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游戲人工智能——計算機游戲中的人工智能 版權信息
- ISBN:9787563514052
- 條形碼:9787563514052 ; 978-7-5635-1405-2
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
游戲人工智能——計算機游戲中的人工智能 本書特色
游戲角色的智能水平是一款游戲可玩性的決定因素之一,因而也是游戲開發中需要考慮的重要問題之一。本書作者獲加拿大多倫多大學博土學位,現任職于美國一家著名的游戲開發公司,具有深厚的理論基礎與豐富的開發經驗。本書以游戲角色表現的智能行為為主線,對游戲人工智能的設計與實現進行了導論性的介紹。書中圖表豐富,并附加對關鍵技術的代碼實現,易于理解。本書可供高年級大學生、研究生以及廣大游戲開發者參閱。...
游戲人工智能——計算機游戲中的人工智能 內容簡介
游戲角色的智能水平是一款游戲可玩性的決定因素之一,因而也是游戲開發中需要考慮的重要問題之一。本書作者獲加拿大多倫多大學博士學位,現任職于美國一家著名的游戲開發公司,具有深厚的理論基礎與豐富的開發經驗。本書以游戲角色表現的智能行為為主線,對游戲人工智能的設計與實現進行了導論性的介紹。書中圖表豐富,并附加對關鍵技術的代碼實現,易于理解。本書可供高年級大學生、研究生以及廣大游戲開發者參閱。
游戲人工智能——計算機游戲中的人工智能 目錄
第1章概述. |
1.1計算機游戲的角色 |
1.2角色行為控制 |
1.3游戲系統結構 |
1.4人工智能 |
1.5游戲人工智能 |
1.5.1游戲設計 |
1.5.2計算機游戲與人工智能研究 |
第2章行動 |
2.1追捕游戲 |
2.2游戲狀態 |
2.3仿真器 |
2.3.1行動 |
2,3.2動畫 |
2.3.3牛頓物理學 |
2.3.4追捕游戲物理學 |
2.3.5時間的推移 |
2.3.6碰撞 |
2.3.7定時步仿真 |
2.3.8離散事件仿真 |
2.4控制器 |
2.4.1分級控制 |
2.4.2分級行動 |
2.4.3細節級別 |
2.4.4游戲行動的相容性 |
2.5可行的行動 |
第3章感知 |
3.1渲染器 |
3.2仿真感知 |
3.3針對角色的感知特征 |
3.3.1“我”的取值 |
3.3.2其他重要角色 |
3.3.3提示 |
3.3.4相對值 |
3.4部分可觀性 |
3.4.1可見性 |
3.4.2模仿有噪聲的傳感器 |
3.4.3離散化 |
3.5預測器感知特征 |
第4章反應 |
4.1反應式控制器的定義.. |
4.2簡單的感知特征函數 |
4.3反應型產生式規則 |
4.4決策樹 |
4.5邏輯推理 |
第5章記憶 |
5.1控制器定義 |
5.2記憶感知特征 |
5.3信念維護 |
5.3.1弱化記憶感知特征 |
5.3.2作弊 |
5.4精神狀態變量 |
5.4.1情感 |
5.4.2有限狀態機 |
5.4.3產生式規則 |
5.4.4邏輯推理 |
5.5通信 |
5.6隨機化控制器 |
第6章搜索 |
6.1離散追捕游戲 |
6.2采用搜索技術的控制器 |
6.3多步向前搜索 |
6.4連續域搜索 |
6.4.1啟發式搜索 |
6.4.2重新規劃 |
6.5路標 |
6.6對抗搜索 |
6.7搜索的渲染 |
6.8廣義目標行動規劃 |
第7章學習 |
7.1仿真學習 |
7.2定義 |
7.3獎勵 |
7.4記憶 |
7.5強化學習 |
7.5.1羅盤方向 |
7.5.2路標 |
7.5.3轉換模型 |
7.5.4收斂性 |
7.5.5函數逼近 |
附錄A選擇 |
A.1*可能選擇 |
A.2隨機選擇 |
附錄B編程 |
參考文獻 |
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