-
>
全國計算機等級考試最新真考題庫模擬考場及詳解·二級MSOffice高級應用
-
>
決戰行測5000題(言語理解與表達)
-
>
軟件性能測試.分析與調優實踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
JAVA持續交付
-
>
EXCEL最強教科書(完全版)(全彩印刷)
-
>
深度學習
計算機圖形學原理與實踐 版權信息
- ISBN:9787800007231
- 條形碼:9787800007231 ; 978-7-80000-723-1
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
計算機圖形學原理與實踐 內容簡介
本書以介紹計算機圖形學的基本原理、算法和實現為主線,并結合各章節中主要原理、算法和過程介紹了與之相關的OpenGL圖形庫相關函數及其程序實現,從而將理論和實踐很好地結合起來。使讀者一方面通過對本書的閱讀較為系統、全面地了解、掌握計算機圖形學的基本理論和方法,并通過對OpenGL圖形庫相關函數的學習加深對理論的理解;同時將OpenGL程序框架作為原理驗證、系統開發的平臺,盡力使讀者通過對各章所附的綜合實例程序的學習,達到綜合運用所學知識,并通過進一步學習能夠進行圖形軟件開發的目的。本書遵循計算機圖形學內在知識體系規律,按照由簡到繁、由二維到三維、由理論到實踐的方式組織全書的內容。主要涉及:計算機圖形學概論、基本圖元生成、圖形的幾何變換、二維觀察變換、三維觀察變換、交互式圖形用戶界面、曲線和曲面、圖形表示、真實感圖形處理和Visual C++環境下OpenGL圖形開發等內容。
本書可作為高等學校計算機相關專業本、專科生《計算機圖形學原理與實踐》教材,也可作為廣大計算機圖形學愛好者的自學教材或工作參考書。
計算機圖形學原理與實踐 目錄
1.1 計算機圖形學及其研究內容
1.2 計算機圖形學的發展歷程
1.3 計算機圖形學的應用
1.3.1 圖形用戶界面
1.3.2 計算機輔助設計與制造
1.3.3 科學計算可視化
1.3.4 圖形實時繪制與自然景物仿真
1.3.5 計算機動畫
1.3.6 計算機藝術
1.3.7 地理信息系統
1.3.8 虛擬現實
1.4 計算機圖形系統
1.4.1 計算機圖形系統的功能及系統結構
1.4.2 圖形輸入設備
1.4.3 圖形顯示設備
1.4.4 光柵圖形掃描系統
1.4.5 圖形硬拷貝輸出設備
1.4.6 圖形軟件
習題
第2章 Visual C++環境下OpenGL圖形開發
2.1 OpenGL概述
2.1.1 OpenGL基本功能和操作
2.1.2 OpenGL工作方式
2.1.3 OpenGL相關庫函數
2.1.4 OpenGL數據類型和函數名
2.2 Visual C++環境下OpenGL開發框架
2.2.1 OpenGL控制臺應用程序框架
2.2.2 MFC環境下OpenGL單文檔應用程序框架
2.2.3 OpenGL繪制描述表與設備描述表
2.2.4 OpenGL像素格式設置
2.3 基本圖元繪制
2.3.1 圖形顯示控制
2.3.2 設置3D畫布
2.3.3 點繪制
2.3.4 線段繪制
2.3.5 多邊形繪制
習題
第3章 基本圖元生成算法
3.1 線段的生成
3.1.1 DDA畫線算法
3.1.2 中點畫線算法
3.1.3 Bresenham畫線算法
3.1.4 并行畫線算法
3.2 圓的生成
3.2.1 圓的特性
3.2.2 中點畫圓算法
3.2.3 Bresenham畫圓算法
……
第4章 曲線和曲面
第5章 圖形的幾何變換
第6章 二維觀察
第7章 三維觀察
第8章 交互式輸入技術與圖形用戶界面
第9章 三維對象的表示
第10章 真實感圖形繪制
附錄
參考文獻
計算機圖形學原理與實踐 節選
第1章 計算機圖形學概論
圖形、文字在人類文明史的發展中扮演了重要角色,20世紀計算機圖形處理技術取得了迅猛發展,并形成了一個體系完整、具有雄厚理論基礎的獨立學科,在相關的理論研究和實踐應用上均取得了豐富成果。計算機圖形學的發展和應用在某種意義上已成為計算機軟、硬件發展水平的標志,是信息技術中不可缺少的重要內容和發展基石。計算機圖形學也已成為高等學校計算機、機械制造等相關學科的一門主干課程。本章將以概論方式對計算機圖形學及其研究內容、發展歷史及主要成果。豐富多彩的應用領域、圖形系統的構成進行論述,尤其是圖形系統的軟硬件構成、特點,從而對學習圖形學算法基礎和開發方式的理解打下良好的系統知識和硬件知識基礎。
……
- >
自卑與超越
- >
伯納黛特,你要去哪(2021新版)
- >
山海經
- >
唐代進士錄
- >
我從未如此眷戀人間
- >
李白與唐代文化
- >
朝聞道
- >
羅曼·羅蘭讀書隨筆-精裝