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三維空間藝術設計 版權信息
- ISBN:9787302177524
- 條形碼:9787302177524 ; 978-7-302-17752-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
三維空間藝術設計 本書特色
本書主要針對學習三維動漫場景設計及其他三維空間藝術設計的讀者編寫的,以基本知識、基本技能學習和實例相結合。本書共分為6章,通過基本知識和多個具體的例子,對三維空間場景的基礎造型、三維空間的材質設置、三維空間的燈光設置、攝像機的應用基礎、三維空間場景的渲染輸出及三維空間實戰練習進行了講授與實踐演練,以便達到知識的掌握與應用技能的提高。 本書作者長期從事計算機藝術設計教育與研究工作,有豐富的計算機藝術設計及制作的經驗和深厚的藝術功底,從藝術設計的角度來探討三維動漫場景設計及其他三維空間藝術設計的方法及制作技巧。讀者在學習本書以后,對三維空間場景設計及制作方法能夠熟練掌握,并能舉一反三地應用于實際工作中,設計出自己創新的三維空間場景作品。
三維空間藝術設計 內容簡介
本書以*新的3ds max軟件為對象,對計算機三維空間場景的設計與制作進行了全面的講解,按照三維空間場景的基礎建模、材質設置、燈光設置、攝像機應用、渲染輸出由淺入深地進行了全面學習,同時還提供了三維空間實用案例的詳細講解,幾乎包括了日常設計與制作三維空間場景所需要的全部知識點和制作技能。
本書不但可以作為高等院校動漫相關專業學生的教材,也特別適合于三維動漫場景設計、建筑領域三維空間沒計、室內外裝飾效果圖設計及環境規劃三維空間設計的設計師,同時也可作為培訓教材。
三維空間藝術設計 目錄
1.1 空間場景風格
1.2 3ds max界面介紹
1.3 創建面板
1.4 修改面板
1.5 復合對象面板
1.6 幾種重要的三維空間建立技巧
第2章 三維空間的材質設置
2.1 材質基礎介紹
2.2 材質面板介紹
2.3 基本材質應用
2.4 高級貼圖材質應用——雙面材質
2.5 高級貼圖材質應用——混合材質
2.6 高級貼圖材質應用——多維材質
2.7 高級貼圖材質應用——合成材質
2.8 貼圖坐標的應用
第3章 三維空間的燈光設置
3.1 燈光基礎
3.2 創建燈光
3.3 燈光排除
3.4 燈光衰減
3.5 投影參數的修改
3.6 燈光特效
第4章 攝影機應用基礎
4.1 創建攝像機
4.2 3ds max中兩種攝像機的創建及設置
4.3 編輯攝像機
4.4 景深
4.5 運動模糊
第5章 三維空間場景的渲染輸出
5.1 渲染設置
5.2 動態著色
5.3 特效
第6章 三維空間實戰練習
6.1 制作場景模型
6.2 對場景模型指定材質
6.3 為場景設置燈光
6.4 為場景設置攝像機
6.5 場景渲染
三維空間藝術設計 節選
《三維空間藝術設計》以*新的3ds max軟件為對象,對計算機三維空間場景的設計與制作進行了全面的講解,按照三維空間場景的基礎建模、材質設置、燈光設置、攝像機應用、渲染輸出由淺入深地進行了全面學習,同時還提供廠三維空間實用案例的詳細講解,幾乎包括了日常設計與制作三維空間場景所需要的全部知識點和制作技能。
《三維空間藝術設計》不但可以作為高等院校動漫相關專業學生的教材,也特別適合于三維動漫場景設計、建筑領域三維空間沒計、室內外裝飾效果圖設計及環境規劃三維空間設計的設計師,同時也可作為培訓教材。
三維空間藝術設計 相關資料
第1章 三維空間場景基礎造型
1.1 空間場景風格
動畫中的場景即主體所處的環境,包括背景(內景和外景)和道具(場景中的物體)。場景既是襯托主體、展現內容不可缺少的要素,又是營造氣氛、增強藝術效果和感染力、吸引觀眾注意的有效手段。
一部動畫采用什么樣的場景設計風格,對全片最終風格有著決定性的作用。設計之初,每個導演和設計師都會考慮該動畫的風格。
風格的確立有兩種基本依據:
(1)劇本本身的內容和題材。
(2)主創人員和投資商的審美取向。
兩者中起決定作用的是劇情故事,也就是常說的“內容決定形式”,形式要為題材和故事服務。動畫場景的樣式因題材的多樣而豐富多彩,大體可分為以下幾種風格。
①寫實風格:寫實風格就是對客觀現實的記錄和再現,符合人們日常心理、生理習慣的相對的真實。
②裝飾風格:裝飾風格就是將生活中物象的自然形體和復雜的顏色,進行一定的概括和規則化、秩序化。
③幻想風格:幻想風格就是非現實的,超乎人們日常生活的常規視覺與想象的場景。
④綜合風格:綜合風格就是把任意兩種或兩種以上的風格綜合運用到同一個場景空間中。
1.2 3ds max界面介紹
打開3ds max以后,面板設置如圖1-1所示。
1.2.1 菜單欄
主菜單位于屏幕最上方,提供了命令選擇,它的形狀和Windows菜單相似。主菜單上共有15個菜單項,分別介紹如下。
File(文件):用于對文件的打開、存儲、打印、輸入和輸出不同格式的其他三維存檔格式,以及動畫的摘要信息、參數變量等命令的應用。
Edit(編輯):用于對象的復制、刪除、選定、臨時保存、調出等功能。
Tools(工具):包括常用的各種制作工具。一股從工具欄直接進行工具的調用。
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