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包郵 原畫設計

作者:李杰
出版社:中國青年出版社出版時間:2009-02-01
開本: 大16開 頁數: 189
本類榜單:動漫/幽默銷量榜
中 圖 價:¥22.4(4.5折) 定價  ¥49.8 登錄后可看到會員價
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原畫設計 版權信息

  • ISBN:9787500686187
  • 條形碼:9787500686187 ; 978-7-5006-8618-7
  • 裝幀:暫無
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

原畫設計 本書特色

如果你打開這本書,因為你是動畫人,或者正在學習動畫。如果你已經是動畫(原畫)設計師,你很快會掂量出這本書的分量;如果你正在學習動畫,肯定會對動作設計有力不從心的困惑,這種困惑的具體表現是:你想象中美妙的角色動作在你的筆下總是表現不出來,或是表現得不盡如人意。
你手中拿到的,正是能及時幫你解決問題、消除困惑的一本書。它會指引你朝著正確的方向,向動畫藝術的殿堂一步步地邁進。
  全新實訓式教學理念+十大漸進式知識模塊
  600套詳細動作參考圖例+300余幅動態角色范本
  20例完整動作合成樣片+原畫關鍵幀生動解析

原畫設計 內容簡介

本套教材由國際權威動漫人士策劃,結合東、西方經典動畫的創作原則、制作規律及表現技巧,全方位解析動畫繪制技巧,是國內外**動畫設計師幾十年制作經驗和表現技巧的系統總結。
本書結合鏡頭實例闡述原畫理論,分析動畫規律和技法,共分為十個部分,主要內容包括動作修飾、曲線運動、夸張語言、兩足運動、四足運動、飛翔運動、蕩漾的訣竅、閃電煙火特效等。循序漸進的講解、實訓l式的強化訓練,使讀者能以較強的實踐能力勝任影視、動畫、游戲等相關行業職位,具備強勁的就業競爭力。
本書可作為動畫、游戲及多媒體專業學生的教材,還可以作為數字娛樂、動漫游戲等專業人士的參考用書,值得廣大動漫愛好者收藏。
讀者可以免費從網上下載本書實例參考的影像文件,直觀地了解到單幀的角色圖畫是如何演變為視頻播放的角色動作,并以此體會角色“姿勢”與“動作”的關系和動作形成的內在機制。

原畫設計 目錄

1.起步:什么是原畫
1.1 畫的定義
1.2 原畫稿的要素
1.3 原畫師和原畫稿
1.4 實例參考
1.5 思考和練習
2.修飾:使動作流暢的手段
2.1 修飾動作的必要性和重要性
2.2 編排開頭和結尾
2.3 姿勢問的反向特征
2.4 實例參考
2.5 思考和練習
3.曲線:運行軌跡和力量傳遞
3.1 曲線形的運動軌跡
3.2 力量的傳遞
3.3 循環往復的運動特征
3.4 時間是柔軟度的調節器
3.5 實例參考
3.6 思考和練習
4.夸張:典型的動畫語言
4.1 夸張在動畫中的意義
4.2 夸張的目的和要求
4.3 夸張的方法
4.4 實例參考
4.5 思考和練習
5.兩足運動:人物的行走與跑步
5.1 手足動作的交叉特征
5.2 高低起伏的行進軌跡
5.3 軀干的傾斜與扭動
5.4 實例參考
5.5 思考和練習
6.四足運動:動物的行走與跑步
6.1 前后肢的動作關系
6.2 身體的起伏與扭動
6.3 寫實與夸張
6.4 實例參考
6.5 思考和練習
7.飛翔:振翅與翱翔
7.1 上下扇翅的區別
7.2 飛行軌跡
7.3 實例參考
7.4 思考和練習
8.水:蕩漾的訣竅
8.1 波浪
8.2 水滴
8.3 雨
8.4 流水
8.5 軌跡
8.6 倒影
8.7 圓的形態特征
8.8 探索表現
8.9 實例參考
8.10 思考和練習
9.光:煙、火和閃電的奏鳴曲
9.1 煙
9.2 火
9.3 閃電
9.4 實例參考
9.5 思考和練習
10.楷模:青之于藍的升華
10.1 手的畫法
10.2 表情控制
10 3 編輯肢體
10 4 關于攝影表
10 5 實例參考
附錄:參考資料
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原畫設計 節選

1.起步:什么是原畫
  1.1 原畫的定義
  喜歡動畫的朋友對“原畫”一詞都不會陌生。但若問起原畫究竟是什么,相信很多人都會含糊其辭,無法準確地表述出來。事實上到目前為止,對“原畫”這一動畫術語的準確含義尚無一個權威的界定,其具體含義隨使用環境的不同而有所區別。
  在動畫行業內,人們對“原畫”的解釋莫衷一是。有人說“原畫就是設計動作的人”,也有人說“原畫就是角色動作中那些處于動作轉折點處的畫稿”。嚴定憲先生在《動畫技法》一書中這樣解釋:“原畫是動畫片里每個角色動作的主要創作者,是動作設計和繪制的**道工序。原畫的職責和任務是:按照劇情的發展和導演的意圖,完成動畫鏡頭中所有角色的動作設計,畫出一張張不同的動作和表情的關鍵姿勢畫面。概括地講,原畫就是運動物體關鍵姿勢的畫!彪m然對“原畫”有多種解釋,但它們都是圍繞著一個中心——動畫角色的動作設計。可見,人們對“原畫是與動畫角色的動作設計相關的事物”這一點已達成共識。這也是對“原畫”一詞*普遍的解釋。
  在任何一間動畫制作公司中都設有“原畫”這一部門,它是設計師的工作場所,“原畫”一詞在這個部門出現的頻率*高。在動畫公司,經常會聽到諸如“我們公司的原畫太少了”、“這個鏡頭缺少原畫”和“他正在畫原畫”之類的話。這三句話中,**句中的“原畫”指的是人——動作設計師;第二句中的“原畫”指的是物——動畫角色動作的設計畫稿;第三句中的“原畫”指的是行為——設計師的創作。可見,“原畫”的含義是廣泛的,它把有關動畫角色動作設計的方方面面全部涵蓋在內,是一個綜合的概念。所以,我認為“原畫”的定義應該是:動畫角色動作設計方面的綜合概念。具體說來,它包括兩方面的含義,一是動畫角色動作的設計畫稿一原畫稿,二是動畫角色動作的設計者一原畫師。
  ……

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