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數字三維動畫創作基礎(藝術院校動畫基礎系列教材) 版權信息
- ISBN:9787302214694
- 條形碼:9787302214694 ; 978-7-302-21469-4
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
數字三維動畫創作基礎(藝術院校動畫基礎系列教材) 內容簡介
本書以講授三維動畫創作的基礎理論和制作方法為主要內容。在動畫影像理論、動j皿軟件技術基礎、大項目制作的基本操作規范等方面進行分別講述,加深三維動畫片創作人員在學習本專業和進行專業創作時對三維動畫藝術的專業概念的認識,解決一些常規的制作技術和制作規范問題。本書既包含基礎的軟件技術,也有豐富的項目創作經驗,可以讓讀者提高三維動畫整體創作水平。
數字三維動畫創作基礎(藝術院校動畫基礎系列教材) 目錄
前言
第1章 數字三維動畫理論基礎
1.1 數字三維動畫發展現狀
1.2 數字三維動畫創作的基本特征
1.2.1 數字三維動畫創作的制作規范
1.2.2 數字三維動畫藝術語言的特征
1.3 數字三維動畫視聽語言要素分析
1.3.1 鏡頭設計
1.3.2 剪輯手法
1.3.3 角色塑造
1.3.4 場景氣氛設計
1.4 本章小結
第2章 數字三維動畫創作流程工藝
2.1 數字三維動畫創作流程概述
2.2 數字三維動畫創作流程分工
2.2.1 動畫片創作生產流程圖
2.2.2 生產流程中各環節的工作范疇
2.3 本章小結
第3章 角色建模實例操作
3.1 角色建模概述
3.2 角色建模實例
3.2.1 “多邊形”角色建模
3.2.2 角色建模前期準備
3.2.3 頭部的制作
3.2.4 軀干的制作
3.2.5 腿部的制作
3.2.6 手臂的制作
3.2.7 手部的制作
3.2.8 腳部的制作
3.2.9 服裝的制作
3.2.10 uv編輯
3.3 本章小結
第4章 動作捕捉應用于角色綁定及動畫制作
4.1 角色綁定概述
4.2 角色綁定
4.2.1 綁定前準備
4.2.2 檢查模型的布線
4.2.3 設計角色的骨骼
4.3 創建角色骨骼
……
第5章 粒子特效制作基礎
第6章 燈光和渲染的制作基礎
后記
第1章 數字三維動畫理論基礎
1.1 數字三維動畫發展現狀
1.2 數字三維動畫創作的基本特征
1.2.1 數字三維動畫創作的制作規范
1.2.2 數字三維動畫藝術語言的特征
1.3 數字三維動畫視聽語言要素分析
1.3.1 鏡頭設計
1.3.2 剪輯手法
1.3.3 角色塑造
1.3.4 場景氣氛設計
1.4 本章小結
第2章 數字三維動畫創作流程工藝
2.1 數字三維動畫創作流程概述
2.2 數字三維動畫創作流程分工
2.2.1 動畫片創作生產流程圖
2.2.2 生產流程中各環節的工作范疇
2.3 本章小結
第3章 角色建模實例操作
3.1 角色建模概述
3.2 角色建模實例
3.2.1 “多邊形”角色建模
3.2.2 角色建模前期準備
3.2.3 頭部的制作
3.2.4 軀干的制作
3.2.5 腿部的制作
3.2.6 手臂的制作
3.2.7 手部的制作
3.2.8 腳部的制作
3.2.9 服裝的制作
3.2.10 uv編輯
3.3 本章小結
第4章 動作捕捉應用于角色綁定及動畫制作
4.1 角色綁定概述
4.2 角色綁定
4.2.1 綁定前準備
4.2.2 檢查模型的布線
4.2.3 設計角色的骨骼
4.3 創建角色骨骼
……
第5章 粒子特效制作基礎
第6章 燈光和渲染的制作基礎
后記
展開全部
數字三維動畫創作基礎(藝術院校動畫基礎系列教材) 節選
《數字三維動畫創作基礎》以講授三維動畫創作的基礎理論和制作方法為主要內容。在動畫影像理論、動畫軟件技術基礎、大項目制作的基本操作規范等方面進行分別講述,加深三維動畫片創作人員在學習本專業和進行專業創作時對三維動畫藝術的專業概念的認識,解決一些常規的制作技術和制作規范問題。《數字三維動畫創作基礎》既包含基礎的軟件技術,也有豐富的項目創作經驗,可以讓讀者提高三維動畫整體創作水平。
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