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手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)品
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手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)品 版權(quán)信息
- ISBN:9787563521012
- 條形碼:9787563521012 ; 978-7-5635-2101-2
- 裝幀:暫無(wú)
- 冊(cè)數(shù):暫無(wú)
- 重量:暫無(wú)
- 所屬分類:>>
手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)品 內(nèi)容簡(jiǎn)介
簡(jiǎn)介 《手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)品》:*新數(shù)字媒體技術(shù)叢書(shū)
手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)品 目錄
第1章 電子游戲與手機(jī)游戲概論
1.1 電子游戲概論
1.2 電子游戲發(fā)展簡(jiǎn)史
1.3 電子游戲的分類與類型
1.3.1 電子游戲的分類
1.3.2 電子游戲的類型
1.4 手機(jī)游戲的相關(guān)概念
1.5 手機(jī)游戲的分類
1.6 手機(jī)游戲行為目的細(xì)分及類型
第2章 手機(jī)游戲的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
2.1 中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀綜述
2.2 3g終端使用產(chǎn)業(yè)展望
2.3 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀綜述
2.4 手機(jī)游戲用戶屬性分析
第3章 手機(jī)單機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)分析
3.1 手機(jī)單機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)流程
3.2 手機(jī)單機(jī)游戲的發(fā)行模式
3.3 “準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)”類手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)詳解
3.3.1 手機(jī)游戲pk賽網(wǎng)站數(shù)據(jù)
3.3.2 手機(jī)游戲pk賽網(wǎng)站數(shù)據(jù)分析
3.3.3 手機(jī)游戲pk賽運(yùn)營(yíng)分析
3.3.4 結(jié)論
3.4 通用下載平臺(tái)“位置營(yíng)銷”分析
3.4.1 精品類
3.4.2 角色類
3.4.3 體育類
3.4.4 動(dòng)作類
3.4.5 冒險(xiǎn)類
3.4.6 格斗類
3.4.7 射擊類
3.4.8 綜合分析
3.5 移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)“游戲頻道”詳解
3.5.1 “推薦”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.2 “新品”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.3 “熱門”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.4 “網(wǎng)游”欄目管理規(guī)范
3.5.5 “圖文游戲”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.6 “品牌專區(qū)”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.7 “游戲業(yè)務(wù)包”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.8 “五星游戲下載”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.9 “事件營(yíng)銷”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.10 “分層分級(jí)推薦位”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.11 “分類導(dǎo)航”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.12 “搜索”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.13 “活動(dòng)專區(qū)”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.14 “互動(dòng)專區(qū)”欄目?jī)?nèi)容說(shuō)明
第4章 手機(jī)單機(jī)游戲典型案例剖析
4.1 《魔幻西游》:手機(jī)動(dòng)作游戲綜合評(píng)論
4.1.1 《魔幻西游》游戲介紹
4.1.2 《魔幻西游》的“動(dòng)作指數(shù)”分析
4.1.3 《魔幻西游》的“人性指數(shù)”分析
4.2 《成為大明星rain》:手機(jī)養(yǎng)成游戲綜合剖析
4.2.1 rain的粉絲調(diào)查
4.2.2 游戲可行性分析
4.2.3 游戲的業(yè)務(wù)策劃
4.2.4 游戲的產(chǎn)品策劃
4.2.5 《成為大明星rain》游戲評(píng)論
4.3 《頭名錄》:電影改編類手機(jī)游戲綜合剖析
4.3.1 電影大片改編手機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)研分析
4.3.2 《頭名錄》手機(jī)游戲產(chǎn)品策劃
4.3.3 手機(jī)游戲與電影大片的整合營(yíng)銷
4.4 《粉紅救兵》:明星改編類手機(jī)游戲綜合剖析
4.4.1 游戲項(xiàng)目背景
4.4.2 游戲簡(jiǎn)介
4.4.3 營(yíng)銷亮點(diǎn)
4.4.4 關(guān)于“續(xù)篇”
第5章 手機(jī)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)及典型案例剖析
5.1 手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀綜述
5.1.1 中國(guó)手機(jī)游戲用戶上網(wǎng)行為分析
5.1.2 手機(jī)網(wǎng)游用戶行為習(xí)慣市場(chǎng)調(diào)查
5.2 中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)游平臺(tái)業(yè)務(wù)上線評(píng)估解讀
5.2.1 評(píng)估工作流程
5.2.2 專家評(píng)審評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)
5.2.3 復(fù)核會(huì)
5.2.4 業(yè)務(wù)評(píng)估管理
5.3 《神話之寵物情緣》:中國(guó)古典題材手機(jī)網(wǎng)游典型案例剖析
5.3.1 《神話之寵物情緣》游戲綜合介紹
5.3.2 手機(jī)網(wǎng)游《神話之寵物情緣》營(yíng)銷解析
5.3.3 手機(jī)網(wǎng)游《神話之寵物情緣》的商品購(gòu)買流程
5.3.4 “第三季”手機(jī)網(wǎng)游何去何從?——從《神話之寵物情緣》的發(fā)展歷程談起
5.4 《手機(jī)大航海》:歐美題材手機(jī)網(wǎng)游典型案例剖析
5.4.1 《手機(jī)大航海》游戲概述
5.4.2 《手機(jī)大航海》游戲亮點(diǎn)
5.4.3 游戲主要界面設(shè)定與地圖設(shè)定
5.4.4 城市地圖設(shè)定
5.4.5 游戲各國(guó)角色風(fēng)格設(shè)定
5.4.6 《手機(jī)大航海》的游戲文化與游戲性
1.1 電子游戲概論
1.2 電子游戲發(fā)展簡(jiǎn)史
1.3 電子游戲的分類與類型
1.3.1 電子游戲的分類
1.3.2 電子游戲的類型
1.4 手機(jī)游戲的相關(guān)概念
1.5 手機(jī)游戲的分類
1.6 手機(jī)游戲行為目的細(xì)分及類型
第2章 手機(jī)游戲的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
2.1 中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀綜述
2.2 3g終端使用產(chǎn)業(yè)展望
2.3 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀綜述
2.4 手機(jī)游戲用戶屬性分析
第3章 手機(jī)單機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)分析
3.1 手機(jī)單機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)流程
3.2 手機(jī)單機(jī)游戲的發(fā)行模式
3.3 “準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)”類手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)詳解
3.3.1 手機(jī)游戲pk賽網(wǎng)站數(shù)據(jù)
3.3.2 手機(jī)游戲pk賽網(wǎng)站數(shù)據(jù)分析
3.3.3 手機(jī)游戲pk賽運(yùn)營(yíng)分析
3.3.4 結(jié)論
3.4 通用下載平臺(tái)“位置營(yíng)銷”分析
3.4.1 精品類
3.4.2 角色類
3.4.3 體育類
3.4.4 動(dòng)作類
3.4.5 冒險(xiǎn)類
3.4.6 格斗類
3.4.7 射擊類
3.4.8 綜合分析
3.5 移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)“游戲頻道”詳解
3.5.1 “推薦”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.2 “新品”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.3 “熱門”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.4 “網(wǎng)游”欄目管理規(guī)范
3.5.5 “圖文游戲”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.6 “品牌專區(qū)”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.7 “游戲業(yè)務(wù)包”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.8 “五星游戲下載”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.9 “事件營(yíng)銷”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.10 “分層分級(jí)推薦位”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.11 “分類導(dǎo)航”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.12 “搜索”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.13 “活動(dòng)專區(qū)”欄目業(yè)務(wù)管理規(guī)范
3.5.14 “互動(dòng)專區(qū)”欄目?jī)?nèi)容說(shuō)明
第4章 手機(jī)單機(jī)游戲典型案例剖析
4.1 《魔幻西游》:手機(jī)動(dòng)作游戲綜合評(píng)論
4.1.1 《魔幻西游》游戲介紹
4.1.2 《魔幻西游》的“動(dòng)作指數(shù)”分析
4.1.3 《魔幻西游》的“人性指數(shù)”分析
4.2 《成為大明星rain》:手機(jī)養(yǎng)成游戲綜合剖析
4.2.1 rain的粉絲調(diào)查
4.2.2 游戲可行性分析
4.2.3 游戲的業(yè)務(wù)策劃
4.2.4 游戲的產(chǎn)品策劃
4.2.5 《成為大明星rain》游戲評(píng)論
4.3 《頭名錄》:電影改編類手機(jī)游戲綜合剖析
4.3.1 電影大片改編手機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)研分析
4.3.2 《頭名錄》手機(jī)游戲產(chǎn)品策劃
4.3.3 手機(jī)游戲與電影大片的整合營(yíng)銷
4.4 《粉紅救兵》:明星改編類手機(jī)游戲綜合剖析
4.4.1 游戲項(xiàng)目背景
4.4.2 游戲簡(jiǎn)介
4.4.3 營(yíng)銷亮點(diǎn)
4.4.4 關(guān)于“續(xù)篇”
第5章 手機(jī)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)及典型案例剖析
5.1 手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀綜述
5.1.1 中國(guó)手機(jī)游戲用戶上網(wǎng)行為分析
5.1.2 手機(jī)網(wǎng)游用戶行為習(xí)慣市場(chǎng)調(diào)查
5.2 中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)游平臺(tái)業(yè)務(wù)上線評(píng)估解讀
5.2.1 評(píng)估工作流程
5.2.2 專家評(píng)審評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)
5.2.3 復(fù)核會(huì)
5.2.4 業(yè)務(wù)評(píng)估管理
5.3 《神話之寵物情緣》:中國(guó)古典題材手機(jī)網(wǎng)游典型案例剖析
5.3.1 《神話之寵物情緣》游戲綜合介紹
5.3.2 手機(jī)網(wǎng)游《神話之寵物情緣》營(yíng)銷解析
5.3.3 手機(jī)網(wǎng)游《神話之寵物情緣》的商品購(gòu)買流程
5.3.4 “第三季”手機(jī)網(wǎng)游何去何從?——從《神話之寵物情緣》的發(fā)展歷程談起
5.4 《手機(jī)大航海》:歐美題材手機(jī)網(wǎng)游典型案例剖析
5.4.1 《手機(jī)大航海》游戲概述
5.4.2 《手機(jī)大航海》游戲亮點(diǎn)
5.4.3 游戲主要界面設(shè)定與地圖設(shè)定
5.4.4 城市地圖設(shè)定
5.4.5 游戲各國(guó)角色風(fēng)格設(shè)定
5.4.6 《手機(jī)大航海》的游戲文化與游戲性
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