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工業篇-3DS MAX 2012模型制作基礎與案例-(含1CD) 版權信息
- ISBN:9787561237342
- 條形碼:9787561237342 ; 978-7-5612-3734-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
工業篇-3DS MAX 2012模型制作基礎與案例-(含1CD) 本書特色
《3DS MAX2012模型制作基礎與案例(附光盤工業篇)/3DS MAX2012三維設計基礎與案例系列》編著者楊院院。 全書共分15章,分兩篇編寫。第1~5章為基礎篇,主要介紹3DSMAx2012軟件的基礎知識、建模基礎、工作環境、對象操作和制作案例的準備工作。第6~15章為案例篇,主要介紹各種工業模型的制作。其中,第6章主要介紹制作桌椅模型;第7章主要介紹制作臺燈模型;第8章主要介紹制作家庭影院模型:第9章主要介紹制作飛機模型;第10章主要介紹制作吉他模型;第ll章主要介紹制作成套沙發模型;第12章主要介紹制作手機模型;第l3章主要介紹制作手表模型;第14章主要介紹制作自行車模型;第15章主要介紹制作挖掘機模型。讀者通過理論聯系實際,有助于舉一反三、學以致用,進一步鞏固所學的知識。
工業篇-3DS MAX 2012模型制作基礎與案例-(含1CD) 內容簡介
《3DS MAX2012三維設計基礎與案:3DS MAX2012模型制作基礎與案例(工業篇)》是為造型設計師量身打造的一套成熟且完整的建模解決方案,通過10個具有針對性的建模實例詳細講解了用3DSMAX2012軟件制作工業模型的各種高級技術。通過學習,讀者能夠熟練地使用強大的3DSMAX2012建模工具進行快速精確的模型制作,為*終進行產品級渲染奠定良好的基礎。《3DS MAX2012三維設計基礎與案:3DS MAX2012模型制作基礎與案例(工業篇)》在模型塑造和線面布局切割方面提供了許多有益的經驗,供讀者用于復雜建模。
工業篇-3DS MAX 2012模型制作基礎與案例-(含1CD) 目錄
第1章 3DSMA×2012簡介
1.1 3DSMA×X2012的新增功能
1.2 3DSMA×2012的安裝、啟動和退出
1.2.1 3DSMAX2012的安裝
1.2.2 3DSMAX2012的啟動
1.2.3 3DSMAX2012的退出
1.3 3DSMAX2012系統配置和設置
1.3.1 3DSMAX2012的系統配置
1.3.2 設置系統參數
1.3.3 視口配置
1.3.4 柵格和捕捉設置
1.3.5 單位設置
本章小結
第2章 3DSMA×建模基礎
2.1 內置物體的制作和修改
2.2 多邊形物體的進一步加工
2.3 從線條到三維物體
2.4 自由多邊形
2.5 由多個多邊形物體進行建模
本章小結
第3章 3DSMA×2012工作環境
3.1 3DSMA×2012操作界面
3.2 菜單的使用
3.2.1 文件菜單
3.2.2 編輯菜單
3.2.3 工具菜單
3.2.4 組菜單
3.2.5 視圖菜單
3.2.6 創建菜單
3.2.7 修改器菜單
3.2.8 動畫菜單
3.2.9 圖形編輯器菜單
3.2.1 0渲染菜單
3.2.1 1自定義菜單
3.2.1 2MA×Script菜單
3.2.1 3幫助菜單
3.3 工具和命令面板
3.3.1 工具欄
3.3.2 視圖和視圖控制區
3.3.3 命令面板
3.4 坐標系統
3.4.1 基本概念
3.4.2 坐標系統
本章小結
第4章 對象操作
4.1 對象的選擇
4.1.1 直接點取選擇
4.1.2 區域框選
4.1.3 按名稱選擇
4.1.4 按顏色選擇
4.1.5 利用選擇集選擇
4.2 對象的變換
4.2.1 選擇并移動
4.2.2 選擇并旋轉
4.2.3 選擇并縮放
4.2.4 對齊
4.2.5 軸心
4.3 對象的復制
4.3.1 菜單復制
4.3.2 快速復制
4.3.3 鏡像復制
4.3.4 間隔工具復制
4.3.5 快照復制
4.3.6 陣列復制
本章小結
第5章 準備工作
5.1 制作參考圖
5.2 導入參考圖
5.3 設置參考圖
本章小結
案例篇
第3章 制作桌椅模型
6.1 制作桌子模型
6.1.1 制作桌面模型
6.1.2 制作桌腿模型
6.2 制作椅子模型
6.2.1 制作椅背和腿部模型
6.2.2 制作坐墊模型
6.3 設置材質、燈光效果
6.3.1 設置材質效果
6.3.2 設置燈光效果
本章小結
第7章 制作臺燈模型
7.1 制作底座模型
7.2 制作燈體模型
7.3 制作燈泡模型
7.4 制作燈罩模型
7.5 設置材質、燈光效果
7.5.1 設置材質效果
7.5.3 設置燈光效果
本章小結
第8章 制作家庭影院模型
8.1 制作電視柜模型
8.2 制作播放機模型
8.3 制作電視模型
8.4 制作音箱模型
8.5 設置材質、燈光效果
8.5.1 設置材質效果
8.5.2 設置燈光效果
本章小結
第9章 制作飛機模型
9.1 準備工作
9.2 制作機身模型
9.2.1 制作發動機罩模型
9.2.2 制作進氣口模型
9.2.3 細化發動機罩模型
9.2.4 制作機身模型
9.2.5 制作尾部的下部模型
9.2.6 制作垂直穩定翼
9.2.7 優化機身
9.3 制作機尾模型
9.3.1 制作水平穩定器模型
9.3.2 檢查飛機幾何體
9.4 制作機翼模型
9.5 制作駕駛艙模型
9.5.1 制作駕駛艙蓋模型
9.5.2 制作駕駛艙內部模型
9.5.3 優化駕駛艙
9.6 優化飛機
9.6.1 優化機頭的曲率
9.6.2 向座艙罩添加細節
9.6.3 使用平滑組區分玻璃和金屬罩部件
9.6.4 優化座艙罩模型
9.7 設置材質、燈光效果
9.7.1 設置材質效果
9.7.2 設置燈光效果
本章小結
第10章 制作吉他模型
10.1 制作琴體模型
10.1.1 制作面板和護板模型
10.1.2 制作琴橋、固弦釘和背帶釘模型
10.1.3 制作拾音器模型
10.1.4 制作旋鈕模型
10.2 制作琴頸模型
10.3 制作琴頭模型
10.4 設置材質、燈光效果
10.4.1 設置材質效果
10.4.2 設置燈光效果
本章小結
第11章 制作成套沙發模型
11.1 制作三人沙發模型
11.1.1 制作沙發主體模型
11.1.2 制作坐墊模型
11.1.3 制作靠墊模型
11.1.4 制作腿部模型
11.2 制作單人沙發模型
11.3 制作沙發椅模型
11.3.1 制作靠背和坐墊模型
11.3.2 制作扶手模型
11.3.3 制作靠墊模型
11.3.4 制作腿部模型
11.4 制作茶幾模型
11.4.1 制作茶幾面模型
11.4.2 制作腿部模型
11.5 制作角幾模型
11.6 制作臺燈桌模型
11.7 制作地毯模型
11.8 設置材質、燈光效果
11.8.1 設置材質效果
11.8.2 設置燈光效果
本章小結
第12章 制作手機模型
12.1 制作上滑部分模型
12.1.1 制作主板輪廓模型
12.1.2 制作按鍵模型
12.2 制作下層模型
12.2.1 制作手機外殼模型
12.2.2 制作按鍵模型
12.2.3 制作后蓋模型
12.3 設置材質、燈光效果
本章小結
第13章 制作手表模型
13.1 準備工作
13.2 制作表盤模型
13.2.1 制作表盤輪廓模型
13.2.2 制作按鈕模型
13.2.3 制作旋鈕模型
13.2.4 制作表芯模型
13.3 制作表鏈模型
13.4 設置材質、燈光效果
本章小結
第14章 制作自行車模型
14.1 制作車胎模型
14.2 制作車架模型
14.2.1 制作支架模型
14.2.2 制作坐墊和車頭模型
14.2.3 制作剎車模型
14.3 制作車胎護板模型
14.4 制作飛輪模型
14.5 制作鏈條模型
14.6 制作腳踏板模型
14.7 設置材質、燈光效果
本章小結
第15章 制作挖掘機模型
15.1 制作機箱模型
15.1.1 制作主機箱模型
15.1.2 制作踏板模型
15.2 制作駕駛室模型
15.3 制作車架模型
15.4 制作履帶模型
15.5 制作回轉平臺模型
15.6 制作動臂模型
15.7 制作油缸模型
15.8 制作繃繩模型
15.9 制作鏟斗模型
15.10 設置材質、燈光效果
15.10.1 設置材質效果
15.10.2 設置燈光效果
本章小結
工業篇-3DS MAX 2012模型制作基礎與案例-(含1CD) 節選
5.渲染 在“首選項設置”對話框的“渲染”面板上,可以設置用于渲染的選項,如渲染場景中環境光的默認顏色。有很多選擇可以重新指定用于產品級渲染和草圖級渲染的渲染器。該選項卡中的命令還用午設置渲染的一些參數,如輸出抖動、渲染終止警報等。 6.動畫 在“首選項設置”對話框的“動畫”面板上,可以設置與動畫相關的選項。這些選項包括在線框視口中顯示的已設置動畫的對象、聲音插件的指定和控制器默認值。該選項卡中的命令還用于設置動畫中的一些參數,如關鍵點外框顯示、聲音插件等。 7.反向運動學 該選項卡中的命令主要用于設置反向運動連接的一些參數,如閥值、迭代次數等。 8.Gizmo(邊界盒) 該選項卡中的命令主要用于設置操作命令的顯示范圍,如移動、旋轉、縮放等。 9.MAXScript(MAX腳本) 可以設置“MAXScript”和“宏錄制器”首選項,啟用或禁用“自動加載腳本”設置初始堆大小。 ……
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