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成品-NukeX 7.0高級影視后期合成完全剖析 版權信息
- ISBN:9787302365082
- 條形碼:9787302365082 ; 978-7-302-36508-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
成品-NukeX 7.0高級影視后期合成完全剖析 本書特色
本書從*基本的工作界面和工作節點開始講解,完全從實用的角度出發,希望盡快帶領讀者一同領略nukex 7.0的風采,逐步深入掌握nukex 7.0的實戰工具,從而為新手入門和中高級用戶提高實戰能力。 全書共12章,包括變換動畫、動態變形、顏色匹配、高級摳像、roto遮罩、筆刷復制等,再到更高級的運動跟蹤、密集點云、三維空間合成、投影材質、超級粒子、典型插件以及視覺特效,每一章節都用實例完全剖析,讓讀者真正領會nuke作為藝術創作的工具所帶來的革命,尤其是在后期合成環境中創造三維元素,不僅是模型、貼圖和材質,還有在燈光和深度方面的合成特性。*后選用了4個綜合實例,詳細講解nukex 7.0在電視包裝、影視廣告以及影視特效方面的應用,拋磚引玉,讓讀者掌握高端數字影像的制作流程。 本書配有1張dvd光盤,包括書中所有的工程文件和使用到的素材,以及書中所有案例的高清教學視頻,內容豐富,方便讀者學習和參考。 本書既是從事影視特效和廣告包裝等后期制作的廣大從業人員**的工具書,又可以作為高校影視動畫相關專業的教材。
成品-NukeX 7.0高級影視后期合成完全剖析 內容簡介
本書從*基本的工作界面和工作節點開始講解,完全從實用的角度出發,希望盡快帶領讀者一同領略NukeX 7.0的風采,逐步深入掌握NukeX 7.0的實戰工具,從而為新手入門和中高級用戶提高實戰能力。 全書共12章,包括變換動畫、動態變形、顏色匹配、高級摳像、Roto遮罩、筆刷復制等,再到更高級的運動跟蹤、密集點云、三維空間合成、投影材質、超級粒子、典型插件以及視覺特效,每一章節都用實例完全剖析,讓讀者真正領會Nuke作為藝術創作的工具所帶來的革命,尤其是在后期合成環境中創造三維元素,不僅是模型、貼圖和材質,還有在燈光和深度方面的合成特性。*后選用了4個綜合實例,詳細講解NukeX 7.0在電視包裝、影視廣告以及影視特效方面的應用,拋磚引玉,讓讀者掌握高端數字影像的制作流程。 本書配有1張DVD光盤,包括書中所有的工程文件和使用到的素材,以及書中所有案例的高清教學視頻,內容豐富,方便讀者學習和參考。 本書既是從事影視特效和廣告包裝等后期制作的廣大從業人員**的工具書,又可以作為高校影視動畫相關專業的教材。
成品-NukeX 7.0高級影視后期合成完全剖析 目錄
第1章 nukex 7.0入門
1.1 軟件特色功能
1.2 界面布局
1.2.1 主菜單
1.2.2 工具欄
1.2.3 預覽視圖
1.2.4 節點圖
1.2.5 曲線圖
1.2.6 屬性面板
1.3 基礎合成操作
1.3.1 項目設置
1.3.2 導入素材
1.3.3 連接節點
1.3.4 基本合成
1.3.5 文本動畫
1.3.6 輸出
1.4 三維合成入門1.5 本章小結
第2章 變換與動態變形
2.1 二維變換動畫
2.2 2.5d空間變換
2.3 變形特技
2.3.1 使用gridwarp節點進行變形
2.3.2 使用splinewarp節點進行變形
2.4 實例——動態變形
2.5 實例——戰機飛行2.6 實例——街景穿行
2.7 本章小結
第3章 電影級校色
3.1 調整色調
3.1.1 應用histograms
3.1.2 取樣黑白點
3.1.3 基本校正
3.2 調整色相、飽和度和顏色值
3.2.1 調整hsv
3.2.2 調整色相
3.2.3 調整飽和度
3.3 局部校色
3.4 應用顆粒
3.4.1 應用合成grain
3.4.2 應用實際顆粒
3.5 應用通道運算
3.6 實例——實拍素材校色
3.7 本章小結
第4章 摳像利器
4.1 摳像器概述
4.2 ibkcolour摳像
4.3 primatte 摳像
4.3.1 primatte節點屬性
4.3.2 摳像技巧
4.3.3 采樣工具
4.3.4 替換溢出顏色
4.4 keylight摳像器
4.4.1 快速摳像
4.4.2 基本摳像
4.4.3 高級摳像
4.5 ultimatte摳像器
4.5.1 ultimatte工作流程
4.5.2 使用覆蓋工具和屏幕校正
4.5.3 調整蒙版密度和溢出控制
4.5.4 保持陰影和消除噪波
4.5.5 調色與膠片控制
4.6 摳像實例制作
4.7 本章小結
第5章 三維空間合成
5.1 三維合成概述
5.2 創建三維對象
5.2.1 創建幾何體
5.2.2 修改幾何體
5.2.3 整合三維場景
5.3 攝像機
5.3.1 創建攝像機
5.3.2 紋理投影
5.4 燈光與材質
5.4.1 創建燈光
5.4.2 重建照明
5.4.3 材質屬性
5.5 實例——環幕天空背景
5.6 實例——山地爆炸
5.6.1 山地搖鏡頭
5.6.2 煙塵效果
5.7 本章小結
第6章 運動跟蹤
6.1 跟蹤與穩定
6.1.1 跟蹤流程
6.1.2 自動跟蹤
6.1.3 關鍵幀跟蹤
6.1.4 應用跟蹤數據
6.2 二維平面跟蹤
6.3 攝像機跟蹤
6.3.1 基本流程
6.3.2 跟蹤序列特征
6.3.3 設置相機參數
6.3.4 核算鏡頭失真
6.3.5 解算攝像機位置
6.3.6 調整解算
6.3.7 調整場景與攝像機
6.4 應用point cloud(點云)
6.4.1 創建點云
6.4.2 應用點云
6.5 實例——實拍場景添加三維對象
6.6 實例——場景修復
6.7 本章小結
第7章 特效濾鏡
7.1 基本濾鏡
7.2 furnace core特效組
7.2.1 align(對齊)
7.2.2 deflicker2
7.2.3 matchgrade
7.2.4 regrain
7.2.5 rigremoval
7.2.6 steadiness
7.2.7 wireremova
7.3 sapphire插件
7.3.1 插件概述
7.3.2 插件實例
7.4 monster插件
7.4.1 插件組簡介
7.4.2 實例——禮花
7.5 particular插件
7.5.1 插件參數面板
7.5.2 實例——穿梭光線
7.6 本章小結
第8章 超級粒子
8.1 粒子節點
8.2 粒子發射與繁殖
8.3 力學與粒子行為
8.4 快捷粒子工具
8.5 實例——煙霧效果
8.6 本章小結
第9章 廣告實例
9.1 maya導出場景
9.2 nuke三維合成
9.3 制作其余鏡頭
9.4 *終合成
9.5 本章小結
第10章 粒子特效
10.1 創建粒子運動路徑
10.2 多形狀粒子轉換
10.3 破碎特效
10.4 本章小結
第11章 影視特效(一)
11.1 nuke攝像機跟蹤
11.2 爆炸特效
11.3 nuke總合成
11.4 本章小結
第12章 影視特效(二)
12.1 跟蹤與軌跡修整
12.2 合成爆炸素材
12.3 前景調整
12.4 本章小結
成品-NukeX 7.0高級影視后期合成完全剖析 作者簡介
朱雁,畢業于河北師范大學美術系。現任職于邯鄲職業技術學院藝術系,任裝潢專業講師。多年從事圖形創意、廣告設計和藝術修養等課程的研究與教學。作為學院的骨干教師,曾發表多篇專業論文,獲得多項國家和省市級專業獎項。 吳倩,畢業于河北師范大學,獲得河北大學藝術學專業碩士,通過國際商業美術設計師(ICAD)認證。現任職于石家莊信息工程職業學院,多年從事平面設計和影視后期課程的研究與教學,發表多篇專業論文和學術著作,參與建設省級精品資源共享課,參與“十二五”國家重點圖書出版規劃項目,獲得多個省級科研立項和專業獎項。 王志新,畢業于合肥工業大學,獲得河北大學藝術學碩士。資深影視設計師,具有豐富的三維和后期合成經驗。曾為中央電視臺、河北電視臺等諸多電視頻道和欄目制作包裝,以及為中國一汽、聯想集團、北大方正、中國聯通、中央氣象影視中心等知名企業制作廣告和宣傳片。多年來一直與清華大學出版社合作,出版多部暢銷的圖形圖像技術類書籍。現任教于河北傳媒學院藝術設計學院,主講廣告創意、后期制作以及影視廣告綜合設計等課程。
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