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虛擬現實-引領未來的人機交互革命

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作者:王寒等著
出版社:機械工業出版社出版時間:2016-06-01
開本: 32開 頁數: 258
中 圖 價:¥26.4(4.5折) 定價  ¥59.0 登錄后可看到會員價
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虛擬現實-引領未來的人機交互革命 版權信息

  • ISBN:9787111541110
  • 條形碼:9787111541110 ; 978-7-111-54111-0
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

虛擬現實-引領未來的人機交互革命 本書特色

這是一部從科普和商業雙重視角闡述vr的著作,作者團隊是來自國內和硅谷的vr技術極客,他們用全球化的視野,從現實、科幻、技術、產品、商業、生態等多個重要維度全方位地講解了vr。 現實維度:主要介紹了vr的概念和發展中的重要里程碑,vr與ar、ai的區別和融合,以及國內外科技巨頭在vr領域的產業布局。 科幻維度:主要從科幻電影和游戲兩條主線講解了vr的應用,充分展現了vr在現實應用中的美好未來,以及幻想世界中的人類命運。 技術維度:用非常通俗易懂的方式和語言詳細講解了支持vr的主要技術,如立體顯示技術、多感知自然交互技術、3d建模、3d全息投影、腦機接口等,它們是vr的根基。 產品維度:從發展、功能、技術、商業、行業地位等多個角度對全球**vr企業的主打vr產品做了詳細的介紹,如oculus rift、htc vive、sony playstation vr、samsung gear vr、magic leap、microsoft hololens、leap motion、virtuix omni等,幾乎全部囊括。 商業維度:首先從布局、產品、技術等多個角度介紹了facebook、samsung、htc、sony、microsoft、google、magic leap、bat、樂視等全球**的vr企業;其次講解了vr在軍事、航天、醫療、教育、社交、購物、旅游、游戲等十數個領域的應用和廣闊前景;*后分析了國內vr領域的投資機會與空間。 生態維度:分不同的主線將企業、產品、行業應用、創業團隊、投資人等多個vr生態中的關鍵要素清晰地呈現了出來。 無論你是科技迷、vr迷,還是vr領域的創業者、投資者、管理團隊、技術開發者,只要你想了解vr,本書應該都能提供你想要的。

虛擬現實-引領未來的人機交互革命 內容簡介

    作者團隊由來自國內和硅谷的資深vr技術專家組成,不僅能確保內容的專業性,而且能把國內和國外的vr行業狀況全部融合到書中,更加全面和立體。 本書以科普和商業引導為目的,從現實、科幻、技術、產品、商業、生態6個維度對vr進行全方位的呈現,了解vr,這一本書就足夠!  

虛擬現實-引領未來的人機交互革命 目錄

序前言 緣起——虛擬現實的涅槃重生第1章 現實篇:虛擬現實的革命浪潮0011.1 虛擬現實發展簡史002什么是虛擬現實002虛擬現實的8個重要里程碑0021.2 虛擬現實與增強現實009虛擬現實:人機交互的革命009虛擬現實vs增強現實010趨勢:虛擬現實與增強現實融合0151.3 虛擬現實與人工智能0181.4 虛擬現實時代即將來臨022巨頭來了:谷歌、微軟、蘋果、facebook,齊步走022今非昔比:技術日趨成熟,平臺雛形已經成形024國內的虛擬現實產業布局028第2章 科幻篇:讓我們共同仰望星空0312.1 星空的旋律:人類科幻之旅031科幻發展簡史032科幻引導人類創新0352.2 科幻中的虛擬現實035《星球大戰》中的三維全息投影036《盜夢空間》中的造夢與盜夢037《三體》中的v裝具037《太空堡壘卡拉狄加前傳:卡布里卡》中的holoband038《黑客帝國》中的腦機接口039《鋼鐵俠》中的全息投影和手勢操作040《阿凡達》中的化身(avatar)技術041《安德的游戲》中的模擬戰爭042《黑鏡》中的記憶存儲裝置043《刀劍神域》中的死亡游戲043《玩家一號》中的財富游戲0442.3 幻想世界中的人類命運045第3章 技術篇:虛擬現實的根基0483.1 立體顯示技術:戴上頭盔就是另一個世界048偏振光分光3d顯示(polarized 3d)049圖像分色立體顯示(anaglyph 3d)051杜比圖像分色(dolby 3d)052分時顯示(active shutter 3d system)053hmd頭戴顯示技術0543.2 多感知自然交互技術:哈利波特中的魔法都在這里056動作捕捉(motion capture)0573d光感應060眼動追蹤062語音交互063觸覺技術(haptic technology)064嗅覺及其他感覺交互技術066數據手套和數據衣066模擬設施0683.3 3d建模:二次元世界是如何煉成的0693d計算機建模0693d攝像機070360度全景拍攝0713d掃描073虛擬現實引擎0753.4 3d全息投影:天涯咫尺,盡在眼前0763.5 腦機接口:虛擬和現實,從此再難分開080第4章 產品篇:那些炫酷的革命性產品0844.1 引領時代的vr頭戴設備084oculus rift:一款設備改變一個行業084htc vive:后發制人自有秘訣087sony playstation vr:下一代的游戲主機089samsung gear vr:打造基于手機的虛擬現實體驗0904.2 另辟蹊徑的ar頭戴設備092google glass:涅槃后期待重生092magic leap:讓google也心動的技術094microsoft hololens:微軟準備改變世界095meta glass:讓你直接“觸摸”數據0984.3 虛擬現實不只是頭盔100leap motion:解放你的雙手100virtuix omni:vr可以站著玩102諾亦騰:超越動作捕捉105sixense stem:無線運動追蹤利器107第5章 企業篇:虛擬現實時代誰主沉浮1095.1 oculus和facebook:少年英雄,惺惺相惜1095.2 samsung和oculus:完美主義和實用主義的碰撞1205.3 htc和valve:跨越太平洋的牽手1255.4 sony:游戲主機世界霸主不改初衷1305.5 microsoft:老驥伏櫪,志在千里1345.6 google:虛擬現實也可以開放1385.7 magic leap:不神秘,毋寧死1445.8 autodesk、epic games和unity:虛擬世界的建筑師1505.9 nokia:木馬屠城之后亦有春天1555.10 蘋果:永遠等待完美的那一刻1585.11 多感知交互技術先鋒:科技時代的魔法師們1625.12 中國互聯網巨頭布局vr:下一個30年還是我們的1675.13 身在神州心懷天下:國內vr創業團隊的逆襲夢想1725.14 meta:小公司的大夢想176第6章 產業篇:下一個浪潮之巔1816.1 虛擬軍事:談笑間灰飛煙滅1816.2 虛擬航天:群星在你的指尖纏繞1866.3 虛擬醫療:實習生也能成名醫1906.4 虛擬教育:終將消失的校園1946.5 虛擬社交: 下一代社交平臺即將誕生1986.6 虛擬購物:升級版的電子商務2046.7 虛擬旅游:天高海闊任你游2106.8 虛擬游戲:手游之后是否是vr的天下218第7章 未來篇2247.1 一切的開始:人機交互的歷史與虛擬現實技術現狀2247.2 技術極點的來臨:當虛擬和現實的界限變得模糊2277.3 發展展望:數字化人類的誕生230第8章 投資篇:虛擬現實金礦等待挖掘2348.1 資本市場熱潮涌動2358.2 產業布局與升級加速2388.3 廣泛的投資空間2448.4 新興領域的機會與挑戰253
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虛擬現實-引領未來的人機交互革命 相關資料

本書就像是虛擬現實產業的一個引路人,把我們快速帶到這個即將沸騰的新世界,在虛擬現實的世界只有你想不到的,但沒有什么是不可能的。 ——優朋普樂董事長兼ceo邵以丁     王寒的《虛擬現實革命》一書,從起源到發展,結合藝術和電影作品中對虛擬現實的描述,寓教于樂、深入淺出,是對虛擬現實一次很有意義的知識普及,同時站在技術發展的角度也帶領讀者一起去暢想虛擬現實無比美好的未來,我們一起期待虛擬成為現實的那一天! ——互動視界sightpano ceo 張海浪     希望本書可以被更多的關注虛擬現實的朋友們關注,因為這絕對可以讓你很快的了解這一未來十年的科技浪潮。 ——南京睿悅信息創始人兼ceo 賴俊菘     vr技術與傳統行業的結合,以及人工智能技術的進一步成熟必將給我們的生活帶來將絲毫不遜色于互聯網 所帶來的革命,一個新的時代正在到來。 2016,vr真的來了,你準備好了嗎? ——資深游戲出版人,北京娛樂通科技發展有限公司總經理  董飛     虛擬現實被認為是“下一個重要的計算和信息平臺”,不止是高利潤,更可創造無限世界。空間和時間的限制在虛擬現實技術的發展下會逐步解鎖,虛實的界限更加模糊。中國擁有全球最大消費市場并將科技發展放在首位,面對這一次這次技術革命,中國企業有望隨之崛起。作為一名科技工作者,在攻克技術難關的同時,希望借由此書讓讀者了解虛擬現實技術,共同親歷虛擬現實的力量,感知無限世界。 ——東南大學虛擬現實研究室負責人 姚莉     在不久的將來,虛擬現實將實實在在地融入我們的日常生活,豐富乃至在一定程度上重構我們的生活方式,故而了解、接受和運用虛擬現實十分必要。由王寒主編的《虛擬現實革命》一書為我們實現上述需求打開了一扇窗戶,作為國內系統介紹虛擬現實的開山之作,這本書既具有通俗有趣的易讀性,又不失為虛擬現實未來發展前景的深邃洞察,讀完之后能夠對虛擬現實具有系統性的了解,同時也不禁會引發我們隊技術與生活之間深層關系的思考。 ——哈爾濱工業大學管理學院 副教授 博士生導師 鄒波

虛擬現實-引領未來的人機交互革命 作者簡介

王寒 (網名:寒酒仙) 科幻迷、虛擬現實和玄幻修真愛好者,多年蘋果粉絲和蘋果平臺資深開發者。 曾任職三星電子全球采購中心,2009年作為聯合創始人兼CTO參與創辦成都云創新科技,曾負責移動設備平臺上數十款兒童互動娛樂及音樂游戲產品的開發。 2013年開始接觸虛擬現實技術,對目前主流的虛擬現實開發3D引擎和交互輸入相關的技術及解決方案有一定的了解,包括Unity3D、虛幻4、Intel RealSense、Leap Motion、Google Project Tango等。目前正在申請和人體多感知輸入相關的交互輸入技術專利。 2013年創辦賽隆網,可能是國內比較早的VR/AR興趣社區和專業測評媒體之一。 2015年作為聯合創始人共同創辦賽隆空間科技,旨在打造一個在《太空堡壘卡拉狄加前傳:卡布里卡》里面才有的虛擬世界。 卿偉龍 曾在華為任職10年,擁有5年的數據通訊產品研發經驗和5年海外市場拓展經驗。2013年創立深圳市明致物聯技術有限公司,擔任公司總經理兼市場總監,對物聯網和智能硬件有深刻的認識和理解。2015年作為聯合創始人共同創辦賽隆空間科技。 王趙翔 Brandeis University 計算機碩士畢業。曾在世界最大的語音識別公司Nuance Communications 實習,現在在Amazon美國總部工作。 藍天 Brandeis University 本科畢業,美國典型文理學院通識教育,涉獵經濟人文藝術。現就讀University of Washington 的HCI 方向研究生,研究方向是從哲學社會角度研究人機交互的未來。  

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