目 錄
第1章 3ds Max 2016基本知識 1
1.1 3ds Max 2016簡介 1
1.1.1 基本功能簡介 1
1.1.2 新增功能 2
1.1.3 應用領域 9
1.1.4 制作流程 11
1.2 3ds Max 2016界面 13
1.2.1 基本操作界面 13
1.2.2 視圖操作 16
1.2.3 文件的基本操作 18
1.2.4 暫存與取回對象 20
1.3 思考與練習 21
第2章 對象的基本操作 23
2.1 對象操作 23
2.1.1 直接選擇 23
2.1.2 多物體選擇 24
2.1.3 區域選擇 24
2.1.4 按名稱選擇 25
2.2 修改對象 26
2.2.1 移動對象 26
2.2.2 旋轉對象 26
2.2.3 縮放對象 27
2.3 復制對象 27
2.3.1 直接復制 28
2.3.2 陣列復制 28
2.3.3 鏡像復制 30
2.3.4 旋轉復制 30
2.4 對齊工具 31
2.5 組合操作 31
2.6 課堂實例1:早餐的茶壺 32
2.7 課堂實例2:冰糖葫蘆 34
2.8 思考與練習 35
第3章 基礎建模 37
3.1 創建面板 37
3.2 創建標準幾何體 38
3.2.1 長方體 38
3.2.2 球體和幾何球體 39
3.2.3 圓錐體和四棱錐 41
3.2.4 圓柱體和管狀體 41
3.2.5 圓環 42
3.2.6 茶壺 42
3.2.7 平面 43
3.3 創建擴展基本體 43
3.3.1 異面體 43
3.3.2 切角長方體和切角圓柱體 44
3.3.3 軟管 44
3.3.4 其他擴展基本體 45
3.4 創建二維圖形 47
3.4.1 線 47
3.4.2 圓、橢圓、弧和圓環 49
3.4.3 矩形、多邊形和星形 50
3.4.4 文本 51
3.4.5 螺旋線和截面 52
3.5 編輯樣條線 53
3.5.1 選擇卷展欄 53
3.5.2 軟選擇卷展欄 53
3.5.3 幾何體卷展欄 54
3.6 課堂實例1:制作路燈 56
3.7 課堂實例2:制作金屬零件 58
3.8 思考與練習 59
第4章 對象修改器 62
4.1 修改器介紹 62
4.1.1 修改面板 62
4.1.2 編輯公用屬性 65
4.1.3 空間與塌陷 67
4.2 二維修改器 68
4.2.1 擠出修改器 68
4.2.2 車削修改器 69
4.2.3 倒角修改器 71
4.3 三維修改器 72
4.3.1 彎曲修改器 72
4.3.2 扭曲修改器 73
4.3.3 錐化修改器 74
4.3.4 噪波修改器 75
4.3.5 FFD修改器 77
4.4 UVW貼圖 78
4.4.1 UVW貼圖簡介 79
4.4.2 貼圖類型 79
4.4.3 其他參數設置 82
4.5 課堂實例1:制作倒角giry 84
4.6 課堂實例2:制作白瓷花瓶 86
4.7 課堂實例3:制作時尚手鐲 87
4.8 思考與練習 88
第5章 復合建模 90
5.1 復合對象的創建 90
5.1.1 變形 90
5.1.2 散布 91
5.1.3 一致 93
5.1.4 連接 93
5.1.5 水滴網格 94
5.1.6 圖形合并 94
5.1.7 布爾 94
5.1.8 地形 99
5.1.9 放樣建模 99
5.1.10 網格化 103
5.1.11 ProBoolean 104
5.1.12 ProCutter 105
5.2 課堂實例1:橘色瓷花瓶 106
5.3 課堂實例2:趣味時鐘 108
5.4 課堂實例3:切割玻璃杯 110
5.5 思考與練習 112
第6章 多邊形建模 114
6.1 了解多邊形建模 114
6.2 編輯多邊形建模 114
6.2.1 轉換多邊形 115
6.2.2 公用屬性卷展欄 115
6.2.3 軟選擇 116
6.2.4 編輯頂點 117
6.2.5 編輯邊 118
6.2.6 編輯邊界 120
6.2.7 多邊形和元素編輯 121
6.3 課堂實例1:手機建模 124
6.4 課堂實例2:手槍建模 128
6.5 思考與練習 140
第7章 材質與貼圖 142
7.1 物體質感表現概要 142
7.1.1 材質的概念 143
7.1.2 影響質感表達的因素 144
7.2 材質知識要點 145
7.2.1 3ds Max中的材質與貼圖 145
7.2.2 認識材質編輯器 146
7.3 標準材質 147
7.3.1 基礎參數卷展欄 147
7.3.2 貼圖卷展欄 149
7.4 貼圖介紹 151
7.4.1 二維貼圖 151
7.4.2 三維貼圖 153
7.4.3 反射和折射貼圖 154
7.5 光線跟蹤材質 155
7.5.1 認識光線跟蹤 155
7.5.2 制作玻璃酒杯 158
7.6 金屬材質與半透明材質 159
7.6.1 制作翡翠飛鳳 159
7.6.2 制作黃金葡萄 161
7.7 混合材質和卡通材質 162
7.7.1 認識混合材質 162
7.7.2 認識卡通材質 164
7.7.3 墨水控制 164
7.8 瓷器材質 165
7.8.1 制作陶罐 166
7.8.2 制作陶盤 168
7.9 課堂實例1:步槍貼圖 169
7.10 課堂實例2:制作破舊家具貼圖 171
7.11 思考與練習 174
第8章 燈光與攝像機 176
8.1 燈光的布置與照明技巧 176
8.1.1 典型燈光布置 176
8.1.2 典型照明技巧 178
8.2 燈光 181
8.2.1 燈光的創建 182
8.2.2 常規參數 182
8.2.3 強度/顏色/衰減 183
8.2.4 高級效果 184
8.2.5 陰影參數 185
8.2.6 課堂實例1:三點照明 187
8.3 聚光燈 189
8.3.1 了解聚光燈特性 190
8.3.2 聚光燈參數 190
8.3.3 課堂實例2:白瓷花瓶 192
8.4 泛光燈 194
8.4.1 認識泛光燈特性 194
8.4.2 課堂案例3:真實燈光 194
8.5 天光系統 196
8.5.1 認識天光 196
8.5.2 課堂實例4:卡通寵物 199
8.6 攝像機 201
8.6.1 了解攝像機的特性 201
8.6.2 攝像機類型 202
8.6.3 攝像機基本參數設置 202
8.6.4 課堂實例5:走進臥室 204
8.7 思考與練習 207
第9章 粒子系統 209
9.1 粒子概述 209
9.2 粒子流 211
9.2.1 全新的粒子概念 211
9.2.2 設置粒子環境 212
9.2.3 噴射 215
9.2.4 雪 216
9.2.5 超級噴射 217
9.2.6 粒子陣列 219
9.3 課堂實例1:秋葉飄落 222
9.4 課堂實例2:春雨蒙蒙 225
9.5 課堂實例3:雪地小屋 226
9.6 課堂實例4:禮花綻放 228
9.7 課堂實例5:宇宙的大爆炸 230
9.8 思考與練習 232
第10章 動畫基礎設計 234
10.1 動畫制作理論 234
10.1.1 認識動畫基礎知識 234
10.1.2 動畫制作步驟 235
10.2 動畫控制工具 238
10.2.1 時間控制 238
10.2.2 運動面板 239
10.2.3 動畫控制器 240
10.3 關鍵幀動畫 241
10.3.1 認識關鍵幀動畫 241
10.3.2 認識軌跡視圖 243
10.4 掌握動畫約束 244
10.4.1 動畫約束的類型 245
10.4.2 認識路徑約束 246
10.4.3 路徑變形修改器 247
10.4.4 鏈接約束 248
10.4.5 方向約束 249
10.5 課堂實例1:走動的鬧表 250
10.6 課堂實例2:會彈跳的小球 251
10.7 課堂實例3:旋轉的星星 253
10.8 思考與練習 256
第11章 環境和特效 258
11.1 自然環境設計概論 258
11.1.1 環境對效果的影響 258
11.1.2 環境的實現方法 260
11.2 設置背景環境 261
11.3 環境技術 262
11.3.1 火效果 262
11.3.2 霧 264
11.3.3 體積霧 266
11.3.4 體積光 270
11.4 課堂實例1:海上夕陽 271
11.5 課堂實例2:奧運火炬 272
11.6 課堂實例3:月夜深深 275
11.7 課堂實例4:夕下悠然 277
11.8 思考與練習 281
第12章 渲染與輸出 283
12.1 關于渲染 283
12.2 VRay渲染器 285
12.2.1 VRay簡介 285
12.2.2 VRay參數 286
12.3 VRay材質介紹 288
12.3.1 VRayMtl材質 288
12.3.2 VRay燈光 293
12.3.3 VRay太陽光 296
12.3.4 VR燈光材質 298
12.3.5 VR材質包裹器 299
12.3.6 VRay貼圖 301
12.4 中國風臥室布光方案 308
12.4.1 布置臥室主光 308
12.4.2 布置臥室輔光 310
12.4.3 制作臥室電燈燈光 312
12.5 中國風臥室的材質方案 313
12.5.1 制作壁紙材質 313
12.5.2 制作屋頂材質 314
12.5.3 制作地板材質 314
12.5.4 制作家具材質 316
12.5.5 制作窗簾材質 317
12.5.6 制作床單材質 319
12.5.7 制作地毯材質 325
12.5.8 制作玻璃材質 326
12.5.9 制作燈罩的材質 327
12.6 設置輸出參數 328
12.7 思考與練習 329