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游戲改變世界(經典版)

包郵 游戲改變世界(經典版)

出版社:北京聯合出版公司出版時間:2016-09-01
開本: 16開 頁數: 337
讀者評分:5分1條評論
本類榜單:經濟銷量榜
中 圖 價:¥33.9(5.7折) 定價  ¥59.9 登錄后可看到會員價
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游戲改變世界(經典版) 版權信息

  • ISBN:9787550286870
  • 條形碼:9787550286870 ; 978-7-5502-8687-0
  • 裝幀:暫無
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

游戲改變世界(經典版) 本書特色

游戲化,可以重塑人類積極的未來。玩游戲,是21世紀攜手工作、實現真正變革的方式。我們的未來,要靠懂得游戲的力量和潛能的人去創造。 數字游戲,有望發展成一門價值680億美元的產業。世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當于人類的演進時長;美國青年在21歲以前,玩游戲的平均時長超過10000小時,10000小時的練習足以讓任何人成為專家;通過游戲,我們幫助他人改善生活,甚至解決能源危機,創造出任何符合我們想象的未來。 游戲,前所未有的占據和改變了我們的生活,那么,它將如何擊中人類幸福的核心,提供現實世界中匱乏的獎勵、挑戰和宏偉的意義?《游戲改變世界》作者、TED新銳演講者簡·麥戈尼格爾為我們揭開真相,游戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,如果我們肯真心嘗試駕馭游戲的力量,那么,重塑人類積極的未來,讓“現實變得更美好”,就不再只是一句空話,而是真的有可能發生。 在書中,作者用大量實踐告訴我們,該如何駕馭游戲的力量,解決現實問題、塑造美好的未來。作者從“游戲,通往未來的線索”入手,逐步分析了“游戲化,互聯時代的重要趨勢”“游戲化的4大目標”,進而詳細講述了“游戲化的運作機制”,探討了“游戲化帶給互聯時代的現實價值”,并*終得出本書的核心理念:“游戲化,重塑人類積極的未來。” 在書中,作者告誡我們:如果人們繼續忽視游戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以借助游戲的力量,便可以讓生活變得像游戲一樣精彩,我們的未來將煥然一新!

游戲改變世界(經典版) 內容簡介

《游戲改變世界》作者簡·麥戈尼格爾是著名未來學家,未來趨勢智庫“未來研究所”游戲研發總監,被《商業周刊》譽為 “十大*重要創新人士之一”,被《快公司》譽為 “全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球*令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為“*突破性的觀念”。 簡·麥戈尼格爾是TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾·蓋茨,位居第16位;“紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,游戲開發者大會主講人。 本書首次探索了游戲化的力量,權威揭示了互聯時代的未來趨勢,顛覆了普通人對游戲的一切認知。游戲不是小孩子的玩意兒,不是時間殺手,不是讓人自閉、上癮、喪失活力的毒品,而是解決現實問題、改善生活質量、創造美好未來的利器。 作者在書中指出:游戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,重塑人類積極的未來。未來屬于能夠理解、設計并會玩游戲的那些人,而如果人們繼續忽視游戲,就會錯失良機、失去未來。 《紐約時報》高人氣暢銷書,全球50位*影響力商業思想家之一、著名趨勢專家、暢銷書《驅動力》《全新思維》作者丹尼爾·平克,積極心理學之父、暢銷書《真實的幸福》作者馬丁·塞利格曼 傾情推薦 知名IT評論人謝文、銀海資本合伙人王煜全、頑石WiSTONE CEO吳剛、觸控科技CocoaChina總經理陳昊芝、《羅輯思維》創始人羅振宇、NTA創新傳播機構創始人申音、知名經理人社會觀察家王冠雄、i黑馬聯合發起人龍真 重磅推薦!

游戲改變世界(經典版) 目錄

[目錄] 各方贊譽 引言 游戲,通往未來的線索 **部分 游戲化,互聯時代的重要趨勢 第1章 提升人的幸福感 游戲是我們集中精力的大好機會,我們樂觀向上地做著一件自己擅長并享受的事情。所有優秀的游戲都是艱苦工作。它是我們主動選擇且享受其中的艱苦工作。而當我們從事自己喜歡的艱苦工作時,就點燃了頭腦里的那根快樂雷管。 第2章 構建和諧的社會 游戲是*顯而易見的心流來源,玩耍是出類拔萃的心流體驗。自我激勵、自我獎勵的活動能讓我們更幸福。更重要的是,它還證明,玩家玩游戲,并不是為了逃避現實生活。他們是在主動讓現實生活變得更有價值。 第二部分 游戲化的4 大目標 第3章 更滿意的工作 精心設計的游戲工作讓人覺得更有生產力,因為它感覺起來更真實:反饋來得又強又快,影響明顯而生動。對很多不喜歡自己的日常工作、覺得它沒有什么直接影響的人而言,游戲里的工作提供了真正的獎勵和滿足感。 第4章 更有把握的成功 勝利往往終結樂趣,而失敗維持樂趣。只要我們的失敗有趣,我們就會繼續嘗試,并保持*終成功的希望。如果我們能為失敗所激發,說不定能堅持更長時間,做更艱巨的工作,處理更復雜的挑戰。成功的希望比成功本身更刺激。 第5章更強的社會聯系 我們越是更多地一起玩游戲,越是會產生有意識地創造全球社群的感覺。玩家并不只是想在游戲里贏,他們還肩負著更大的使命。他們的使命,就是成為宏偉事業的一部分。 第6章 更宏大的意義 要體驗真正的意義,不必貢獻出真正有價值的東西,必須得到做出貢獻的機會。為生活增加意義的*佳途徑,就是把自己的日常行動與一個宏偉的目標聯系起來,我們需要機會來反映這一共同事業的宏偉規模。 第三部分 游戲化的運作機制 第7章 全情投入當下:游戲化的參與機制 平行實境游戲不是為了逃避現實,而是為了從現實中得到更多。它讓我們在不能或不愿進入虛擬環境時,也能輕松地產生我們渴望的內在獎勵。它讓我們不僅全情投入游戲生活,更全情投入現實生活。 第8章 實時反饋:游戲化的激勵機制 玩家之所以能把幾乎每一款游戲都越玩越好,是因為他們能夠得到持續的反饋。這種瞬時的積極反饋讓玩家更加努力,更成功地完成艱巨的挑戰。把我們本來就喜歡的事情變得更像游戲值得一試,它能讓我們做得更好,讓我們把目光放得更為高遠。 第9章 和陌生人結盟,創造更強大的社群:游戲化的團隊機制 游戲把一群人的注意力集中在共同的目標上,它提醒我們:我們其實真心愿意與*陌生的陌生人分享。只要我們愿意,只要我們需要,就能夠和 別人建立關系。人再也沒有理由在這個世上感到孤獨,不管是在虛擬世界,還是在現實世界。 第10章 讓幸福成為一種習慣:游戲化的持續性 不能讓幸福知道我們來了,只能偷偷摸摸地從側面包抄。少數強烈而令人難忘的幸福黑客活動體驗,能扭轉我們對事情的想法和做法。好的游戲具有強大的力量,能永遠地改變你看待自己和自身能力的方式。 第四部分 游戲化帶給互聯時代的現實價值 第11章 可持續參與式經濟 在參與式經濟中,我們競爭的不是“眼球”或“頭腦份額”,而是腦力循環和心情份額。成功只能依靠進行更好、更具競爭力的動員,激勵我們朝著集體目標做得更多、做得更久。而游戲能激發極端的努力,創建堅持到底、一起完成奇跡事業的社群。積極的情緒是參與帶來的終極獎勵。 第12章 偉大的人人時代 有人以為普通人在業余時間辦不成什么大事,而游戲則幫助我們顛覆了他們的認識。我們是能夠接觸他人的人類,我們能夠出現在他人的生活中,并為其帶去不同。我們擁有社會力量,我們可以駕馭它們。社會參與游戲把我們變成了現實生活里的超級英雄。 第13章 認知盈余的紅利 每一個玩了10 000 個小時游戲的年輕人,日后都能在游戲環境下實現非凡的成功。多人和在線游戲加強了我們建立、鍛煉共享意向的能力。每當我們答應一起玩游戲,就是在實踐人之為人的一項基本天賦。 第14章 超級合作者 游戲*有把握成為地球生命的下一種突破性結構。成為人類以來,我們幾乎一直在玩各種精彩的游戲。團結一心,我們可以攻克一個興許是*值得嘗試、規模也*為龐大的障礙:利用游戲提高全球生活質量,為未來做好準備,讓地球順利進入下一個千年的全球性使命。 結語 游戲化,重塑人類的積極未來
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游戲改變世界(經典版) 相關資料

謝文 中國互聯網發展的重要參與者,知名 IT評論人 簡·麥戈尼格爾說:游戲化,可以重塑人類積極的未來。現在,游戲正從三個方面改變著世界:讓人們的生活更平等,更充實,更愉悅;讓人際交往更真實,更深入,更多元;讓娛樂業有更大的發展空間,有更多的經濟收益,有更具想象力的挑戰。毫無疑問,作者的論證是有力的、全面的、深入的。 王煜全 海銀資本合伙人,互聯網研究者 麥戈尼格爾告訴我們,游戲的真正目的是讓我們在這個無趣的世界中生存下來,因為現實實在是個設計得太糟糕的游戲。但問題是,現在的游戲都在引導我們忘掉現實,可現實是無法逃避的,所以,更加明智的辦法是用游戲中學到的經驗改造世界,即“游戲化”,讓我們的世界和游戲一樣引人入勝! 吳剛 頑石 WiSTONE CEO 游戲的世界遠比我們想象的精彩,在我們未了解它之前,中國的游戲設計者更多地用了人性之惡,使很多人視游戲為“猛獸”、為“毒品”,而簡 ·麥戈尼格爾為我們展現了游戲之美,這或許就是本書為這個行業帶來的一大啟迪。 陳昊芝 觸控科技 CocoaChina總經理 《游戲改變世界》不只是寫給游戲從業者的,我贊同作者的觀點:“現實已經破碎,而我們需要創造游戲來修復它。”面對眾多對于游戲的誤解,很多人并不理解作者提及的“我們真正害怕的不是游戲,而是在游戲結束、現實開始時迷失了方向”,一種現實社會中眾多個體無法擺脫的游離感。希望每個讀者可以面對、也可以理解我們需要的不是游戲本身,而是在他人營造的世界中修復自己,獲得力量。 羅振宇 《羅輯思維》創始人 眺望互聯網的遠方,有兩個脈絡隱隱呈現:1.協作的機制從強制變成自由;2.勞動的動機從自利變成游戲。所以,“游戲”二字正在發生歷史性的蛻變。讀完這本書你會知道:游戲將不僅是游戲,它可能是我們未來生活的全部圖景。 申音 NTA創新傳播機構創始人 過去數十年的信息革命創造出了一個全新的虛擬世界,而今天這個虛擬世界已經開始深刻影響現實世界的運轉。“游戲化”就是其中最重要的影響因素之一。在線游戲為數億玩家所創造的目標、榮耀、交互和情感,會不會隱含著通向未來的密碼?《游戲改變世界》這本書,就在努力證明游戲化如何讓現實變得更美好,不管你信還是不信,都無法拒絕這個變革的發生! 王冠雄 知名經理人,社會觀察家, @互聯網信徒王冠雄 古語說人生如戲,現在看人生更像游戲。在未來世界里,一切行業都是娛樂業,一切遭遇都是打游戲。虛擬游戲和真實生活的邊界更模糊,水乳交融。也許我們不得不擁抱現實,以游戲的心態去享受,以俠客的風度去駕馭。 龍真 i黑馬聯合發起人,Tech2IPO聯合創始人 隨著新的社會分工的到來,個人而非組織的力量在社會中的地位正被急劇地放大,我們正在迎來一個真正的以“個人為中心”的新“體驗經濟”時代。在這個時代里,產品的使用價值正在慢慢邊緣化,但以“滿足人內心欲望”為中心的體驗價值正慢慢占據人們日常決策的核心位置。“游戲化”就是在這個時代背景下,基于用戶體驗而衍生出的一個革命性理念。它通過把游戲中超強的對于人的欲望不斷強化并帶來效益的機理引入產品或者營銷中,將平凡的體驗變得不平凡,進而牢牢虜獲用戶內心,促成交易。游戲化的精髓絕不單單是提供了一種參與機制和激勵機制,它更是在推動一個非常強有力的系統革命。簡 ·麥戈尼格爾的新書《游戲改變世界》,就是對于游戲化這種系統革命在執行層面上的一些方法論探索,具有巨大的現實指導意義。 丹尼爾·平克 暢銷書《驅動力》《全新思維》作者 這部杰作既刺激你的大腦,又擾動你的靈魂。只要讀過這本精彩絕倫的《游戲改變世界》,就再也不會像從前那樣看待游戲、看待自己。 馬丁·塞利格曼 積極心理學之父,《真實的幸福》作者 麥戈尼格爾別出心裁的視角和直率的寫作風格,讓我們得以預見人類的積極未來,并看到游戲將怎樣引導我們讓現實變得更美好。 索尼婭·柳博米爾斯基 加州大學心理學教授 這是我讀過的最令人大開眼界的書。作者有著令人拍案叫絕的專業知識和清晰思路,她的寫作風格引人入勝,干凈利落地打消了我對游戲的誤解。如果你認為游戲是小孩子的玩意兒,游戲浪費時間,游戲讓人自閉、上癮、逃避、厭食、喪失活力,那就等著被她顛覆吧! 蒂莫西·費里斯 全球化 3.0時代新新人類代言人 變得更快樂、提升自己的事業、拯救整個世界,或許用一種方法就可以實現:充分了解世界上*秀的游戲是如何運作的。難道你認為《光環》里的學習之道幫不上你的生活或公司的忙?再想想吧。 吉米·威爾斯 維基百科創始人 作者的創新研究為構建強大的社群、實現超大規模的合作提供了令人驚奇的解決辦法:玩更大、更好的游戲。對于如何設計改變世界的游戲,沒有誰比作者懂得更多。本書值得任何希望參與創建更美好未來的人一讀。 謝家華 Zappos網站 CEO 只要把游戲想象成“快樂引擎”,想一想我們的生活、學校、企業和社區的種種方式都變得更“游戲”——更滿意、更投入、更富生產力,你就能看到以前從未設想過的改造真實世界的潛力。 卡蘿·奧諾德 暢銷書《慢活》作者 忘了你對在線游戲的偏見吧。《游戲改變世界》就像一股撲面而來的清新之風,吹走了乏味的陳詞濫調,它提醒我們:完全可以駕馭人類愛玩的天性,并利用這種天性做好事。在書中,作者將活力、智慧和理想主義融為一體,向我們展示了如何利用游戲來拯救世界。 克萊夫·湯普森《紐約時報雜志》和《連線》雜志特約撰稿人 對人們為什么熱愛游戲感到好奇嗎?作者在書中探討了玩耍帶給人們的最深層的樂趣,以及如何積極利用這股力量。本書是一頭罕見的猛獸:既蘊涵著豐富的哲理,又極具實用價值,它將改變你看待這個世界的方式。 科里·多克托羅波音波音網站(Boing Boing)合作編輯 本書定義了一種新媒體,一種融合了現實與幻想、顛覆了“虛構”概念的新媒體:我們活在自己經歷過的每一個故事里,我們玩什么樣的游戲就變成什么樣的人。作者在書中的洞見就像放射性元素一樣,簡單、緊湊、優雅、爆發力驚人。

游戲改變世界(經典版) 作者簡介

[美] 簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal) 著名未來學家,未來趨勢智庫“未來研究所”游戲研發總監,美國著名交互式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球產值達604億美元的視頻游戲行業大使。 TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾·蓋茨,位居第16位; “紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,游戲開發者大會主講人。 被《商業周刊》譽為“十大最重要創新人士之一”,被世界*媒體《快公司》評為“全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球最令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為“*突破性的觀念”。 她的作品經常發表在《經濟學人》、《連線》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等權威媒體上。

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