-
>
全國計算機等級考試最新真考題庫模擬考場及詳解·二級MSOffice高級應用
-
>
決戰行測5000題(言語理解與表達)
-
>
軟件性能測試.分析與調優實踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
JAVA持續交付
-
>
EXCEL最強教科書(完全版)(全彩印刷)
-
>
深度學習
多媒體技術及應用 版權信息
- ISBN:9787121330346
- 條形碼:9787121330346 ; 978-7-121-33034-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
多媒體技術及應用 本書特色
全書共分為7章,第1章為多媒體技術概述,第2~6章分別介紹各種媒體及創作工具,包括Photoshop、Audition、Animate、Corel VideoStudio、Dreamweaver等,第7章介紹多媒體應用開發技術。本書配套的所有實例和素材、授課使用的電子教案及作者創作的多媒體應用實例全部共享,登錄華信教育資源網(www.hxedu.com.cn)注冊后免費下載,或直接聯系作者(g_guofen@sina.com)。同時,還提供本教材中所有實例的操作演示,掃描書中的二維碼可觀看視頻。
多媒體技術及應用 內容簡介
全書共分為7章, 第1章為多媒體技術概述, 第2-6章分別介紹各種媒體及創作工具, 包括Photoshop、Audition、Animate、Corel VideoStudio、Dreamweaver等, 第7章介紹多媒體應用開發技術。
多媒體技術及應用 目錄
1.1 多媒體技術的背景及現狀 1
1.1.1 多媒體技術的產生 1
1.1.2 多媒體技術的應用 2
1.2 多媒體的基本概念 3
1.2.1 媒體與多媒體 3
1.2.2 多媒體技術 3
1.2.3 多媒體技術的特性 4
1.3 多媒體系統的組成 5
1.3.1 層次結構 5
1.3.2 多媒體硬件系統 5
1.3.3 多媒體軟件系統 6
1.4 多媒體主要技術及對象 7
1.4.1 多媒體主要技術 7
1.4.2 多媒體技術的發展方向 8
1.4.3 認識多媒體對象 9
1.5 多媒體產品的美學 11
1.5.1 美學的表現手段及作用 11
1.5.2 構圖的設計 12
1.5.3 色彩的使用 14
本 章小結 18
練習與思考 18
第2章 圖像制作與處理 20
2.1 圖像的基本概念 20
2.1.1 什么是圖像 20
2.1.2 矢量圖與位圖 20
2.1.3 圖像數字化質量 22
2.2 圖像處理過程及處理工具 25
2.2.1 圖像的處理過程 25
2.2.2 圖像處理工具 26
2.2.3 Photoshop概述 26
2.3 圖像處理基本手段 30
2.3.1 圖像文件的管理 30
2.3.2 圖像的基本編輯 31
2.3.3 圖像范圍的選取 35
2.3.4 色彩的使用 38
2.3.5 繪圖與編輯工具 41
2.3.6 文字的處理 46
2.4 圖像處理高級手段 47
2.4.1 圖層的應用 48
2.4.2 通道與蒙版 53
2.4.3 路徑與矢量圖 57
2.4.4 濾鏡 60
2.4.5 3D制作 64
2.4.6 制作幀動畫 67
2.5 Photoshop圖像處理應用綜合實例 69
本章小結 77
練習與思考 77
第3章 音頻制作與處理 81
3.1 聲音的基本知識 81
3.1.1 基本概念 81
3.1.2 聲音的分類 82
3.1.3 聲音的三要素 82
3.1.4 聲音的質量 83
3.2 音頻的數字化 84
3.2.1 音頻的采樣 84
3.2.2 音頻的量化 84
3.2.3 音頻的編碼 85
3.2.4 音頻文件的格式 86
3.2.5 音頻文件格式的轉換 87
3.2.6 MIDI音樂 88
3.3 音頻處理工具 89
3.3.1 常用工具簡介 89
3.3.2 Adobe Audition 91
3.4 音頻的處理手段 94
3.4.1 音頻的基本操作 94
3.4.2 音頻特效處理 99
本章小結 105
練習與思考 105
第4章 動畫制作與處理 108
4.1 動畫制作基礎 108
4.1.1 動畫簡史 108
4.1.2 動畫的相關概念 109
4.1.3 動畫的特點 110
4.1.4 動畫的類型 111
4.1.5 動畫的制作過程 111
4.1.6 動畫的制作工具 112
4.2 Animate CC 2017簡介 114
4.2.1 新增特性 114
4.2.2 基本概念 118
4.2.3 工作界面 120
4.2.4 常用的文件類型 124
4.2.5 文件的基本操作 124
4.3 Animate CC 2017動畫制作 126
4.3.1 繪圖和編輯圖形 126
4.3.2 逐幀動畫的制作 130
4.3.3 形狀補間動畫的制作 131
4.3.4 動作補間動畫的制作 133
4.3.5 程序動畫的制作 142
4.4 Animate CC 2017添加音效 145
4.4.1 聲音的導入 146
4.4.2 為動畫添加聲音 146
4.4.3 設置聲音效果 146
4.4.4 使聲音與動畫同步 147
4.5 Animate CC 2017添加視頻 148
本章小結 148
練習與思考 149
第5章 視頻制作與處理 151
5.1 視頻基礎知識 151
5.1.1 視頻呈現原理 151
5.1.2 蒙太奇視頻編輯基本方法 152
5.1.3 視頻格式 152
5.1.4 常見的視頻編輯術語 154
5.1.5 常用的視頻制作與處理軟件 154
5.2 屏幕視頻錄制軟件 155
5.2.1 SnagIt 155
5.2.2 屏幕錄像專家 155
5.2.3 Camtasia Studio 157
5.3 視頻編輯處理軟件——會聲會影 161
5.3.1 會聲會影的工作界面 161
5.3.2 新建項目 162
5.3.3 捕獲視頻 163
5.3.4 導入素材 165
5.3.5 編輯視頻 166
5.3.6 在素材間添加轉場 169
5.3.7 創建影片的覆疊效果(畫中畫效果) 170
5.3.8 創建標題 172
5.3.9 為視頻添加裝飾邊框 175
5.3.10 創建影片的音頻 176
5.3.11 分享輸出 178
5.4 視頻文件格式轉換 180
本章小結 181
練習與思考 181
第6章 網頁設計與制作 183
6.1 網頁制作基礎 183
6.1.1 基本概念 183
6.1.2 網頁設計 185
6.1.3 常用工具 186
6.1.4 網站設計 187
6.2 網頁的結構與內容 189
6.2.1 HTML簡介 189
6.2.2 HTML基本語法 189
6.2.3 文檔結構 190
6.2.4 “頭部”標簽 191
6.2.5 “主體”標簽 192
6.2.6 HTML5 196
6.3 修飾美化網頁 199
6.3.1 樣式表概述 199
6.3.2 樣式表的創建與引用 200
6.3.3 CSS常用屬性 201
6.4 Adobe Dreamweaver CC 2017編輯環境 201
6.4.1 載入 Dreamweaver 201
6.4.2 文檔操作 201
6.4.3 工作區 203
6.4.4 文檔工具欄 204
6.4.5 工具欄 205
6.4.6 狀態欄 205
6.4.7 屬性檢查器 206
6.4.8 插入面板 206
6.4.9 CSS 設計器面板 207
6.5 Dreamweaver制作網站實例 208
本章小結 225
練習與思考 225
第7章 多媒體應用開發技術 228
7.1 創意設計 228
7.2 多媒體應用的開發人員 229
7.3 多媒體應用的開發階段 230
7.3.1 需求分析 230
7.3.2 結構設計 231
7.3.3 詳細設計 231
7.3.4 素材制作 233
7.3.5 編碼與集成 233
7.3.6 測試 233
7.3.7 發行作品 233
7.4 多媒體應用的開發模型 234
7.4.1 線性順序模型 234
7.4.2 增量模型 234
7.5 思維導圖工具 235
7.5.1 思維導圖功能 235
7.5.2 思維導圖制作方法 236
7.6 多媒體創作工具概述 237
本章小結 239
練習與思考 239
參考文獻 241
多媒體技術及應用 作者簡介
陸芳,女,工程師,華南理工大學教育技術中心軟件開發室、教育技術研究室主任。主要從事教育信息技術的研究與應用工作,擔任學校《多媒體技術及應用》責任教師,教授《Photoshop 圖形圖像設計與處理》、《網頁設計與制作》等課程。
- >
大紅狗在馬戲團-大紅狗克里弗-助人
- >
二體千字文
- >
莉莉和章魚
- >
回憶愛瑪儂
- >
月亮虎
- >
伊索寓言-世界文學名著典藏-全譯本
- >
【精裝繪本】畫給孩子的中國神話
- >
姑媽的寶刀