游戲文化學/魯威人等 版權信息
- ISBN:9787563829118
- 條形碼:9787563829118 ; 978-7-5638-2911-8
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
游戲文化學/魯威人等 本書特色
本書從人類社會發(fā)展過程探討了人類游戲的起源、發(fā)展、功能及其作用,為讀者認識游戲活動和游戲文化的產生與發(fā)展過程提供一種思路和方法。全書分為緒論、古代游戲文化、近代游戲文化、游戲分類與性質、游戲演變與泛化、游戲精神、游戲價值、游戲規(guī)則、游戲度和游戲商業(yè)化共十章。
游戲是人類和其它動物共有的一種天性和一項不可或缺的成長內容,但是,人類的游戲活動不同于其他動物的游戲活動就在于人類的文化性。人類文化不僅推動人類社會從愚昧野蠻狀態(tài)不斷走向文明,又使自身的游戲區(qū)別于其他動物而不斷發(fā)展,從本能的游戲開始逐漸成為人類文化的一個重要組成部分。本書可作為高等院校游戲類專業(yè)教材或參考書,也可作為各類學校通識課教材。同時,還可作為廣大游戲愛好者以及網絡媒體游戲管理者的參考讀物。
游戲文化學/魯威人等 內容簡介
本書從人類社會發(fā)展過程探討了人類游戲的起源、發(fā)展、功能及其作用,為讀者認識游戲活動和游戲文化的產生與發(fā)展過程提供一種思路和方法。全書分為緒論、古代游戲文化、近代游戲文化、游戲分類與性質、游戲演變與泛化、游戲精神、游戲價值、游戲規(guī)則、游戲度和游戲商業(yè)化共十章。游戲是人類和其它動物共有的一種天性和一項不可或缺的成長內容,但是,人類的游戲活動不同于其他動物的游戲活動就在于人類的文化性。人類文化不僅推動人類社會從愚昧野蠻狀態(tài)不斷走向文明,又使自身的游戲區(qū)別于其他動物而不斷發(fā)展,從本能的游戲開始逐漸成為人類文化的一個重要組成部分。本書可作為高等院校游戲類專業(yè)教材或參考書,也可作為各類學校通識課教材。同時,還可作為廣大游戲愛好者以及網絡媒體游戲管理者的參考讀物。
游戲文化學/魯威人等 目錄
**章 緒論
**節(jié) 游戲定義的概述
一、游戲的定義
二、認識游戲的定義
三、游戲定義的外延
第二節(jié) 游戲文化
一、什么是文化?
二、為什么說人類游戲是一種文化?
第三節(jié) 游戲文化的作用與意義
一、游戲文化的作用
二、游戲文化的意義
第二章 古代游戲文化
**節(jié) 石器時代的游戲
一、石器時代的生存方式
二、石器時代的游戲內容
三、石器時代的游戲特點
第二節(jié) 四大文明古國的游戲
一、古埃及的游戲
二、古印度的游戲
三、古巴比倫的游戲
四、中國古代的游戲
第三節(jié) 古希臘、古羅馬的游戲
一、古希臘的游戲
二、古羅馬的游戲
第四節(jié) 古代游戲的文化特征
一、石器時代游戲的生存方式化特征
二、農耕時代游戲的發(fā)明與創(chuàng)造特征
三、金屬時代游戲的廣泛傳播特征
四、古典時代古希臘游戲的典范特征
第三章 近代游戲文化
**節(jié) 近代歐洲游戲的發(fā)展基礎
一、近代歐洲發(fā)展的思想基礎
二、近代歐洲發(fā)展的科學基礎
三、近代歐洲的社會生活方式
第二節(jié) 近代歐洲游戲的內容
一、傳承的游戲
二、演變的游戲
三、工業(yè)時代的游戲
第三節(jié) *偉大的游戲——體育運動
一、體育與運動
二、古希臘奧林匹克競技會是古代體育運動?
三、體育運動的誕生
第四節(jié) 近代游戲的文化特征
一、游戲在教育的推動下傳承
二、游戲在社會進步中演變
三、機器文化推動了游戲的發(fā)展
四、體育運動是機器文化的產物
第四章 游戲的分類與性質
**節(jié) 游戲形成的分類
一、本能的游戲
二、學習的游戲
三、創(chuàng)造的游戲
第二節(jié) 游戲類型的分類與特點
一、身體(肢體)游戲
二、智力游戲
三、語言游戲
四、玩具游戲
五、電子游戲
六、網絡游戲
第三節(jié) 游戲的社會學分類和意義
一、個人游戲
二、伙伴游戲
三、組織游戲
四、社區(qū)游戲
第四節(jié) 游戲的性質
一、游戲的競技性
二、游戲的文化性
三、游戲的地域性
四、游戲活動的多樣性
第五章 游戲的演變與泛化
**節(jié) 游戲演變的社會事業(yè)
一、運動類游戲演變?yōu)樯鐣聵I(yè)
二、舞蹈游戲的演變過程
三、游戲演變?yōu)樯鐣聵I(yè)的意義
第二節(jié) 游戲泛化的社會活動
一、體育運動規(guī)則中的游戲方式
二、戰(zhàn)爭中的游戲方式
三、司法活動中的游戲方式
四、以抽簽、抓鬮為方式的社會活動
五、為什么其他社會活動中會有游戲方式?
第三節(jié) 生活的游戲性與“游戲”生活
一、理解生活的游戲性
二、為什么不能“游戲”生活?
第六章 游戲精神
**節(jié) 游戲精神的淵源與發(fā)展過程
一、游戲精神的產生
二、游戲精神的發(fā)展
三、游戲精神的意義
第二節(jié) 古希臘游戲精神的理性光芒
一、古希臘理性精神的產生
二、古希臘游戲中的理性精神
三、古希臘游戲精神成為人類共同精神
第三節(jié) 負面游戲精神
一、如何認識賭博中的游戲精神
二、賭博因素對游戲的影響
三、運動競技中的負面游戲精神
四、負面體育精神產生的根源
第七章 游戲價值
**節(jié) 游戲的普世價值
一、游戲是人類共同的天性
二、游戲是人類共同的活動
三、游戲的普世價值與人的“三觀”的關系
第二節(jié) 游戲的個人成長價值
一、游戲的學習價值
二、游戲的娛樂價值
三、游戲的休閑價值
四、游戲的交往價值
五、游戲塑造精神價值
第三節(jié) 游戲的社會發(fā)展價值
一、游戲是其他社會活動的建構模式
二、游戲是和諧生活的調節(jié)方式
三、游戲是社會秩序的潤滑劑
四、游戲是社會繁榮進步的標志
第四節(jié) 游戲的負面價值
一、賭博:游戲的*大污名
二、暴力:游戲的丑惡現(xiàn)象
三、投機:游戲的致命誘惑
四、腐蝕:游戲的罪惡本質
第八章 游戲規(guī)則
**節(jié) 游戲規(guī)則是社會制度的基礎
一、原始社會制度是游戲規(guī)則的體現(xiàn)
二、宗教、法律制度是游戲規(guī)則的發(fā)展
三、機器時代制度是游戲規(guī)則的升華
第二節(jié) 游戲規(guī)則自身的演變與發(fā)展
一、古代游戲規(guī)則的產生與發(fā)展
二、近代游戲規(guī)則的發(fā)展與演變
三、游戲規(guī)則與社會制度的關系
第三節(jié) 游戲規(guī)則的社會意義
一、游戲規(guī)則的人格塑造意義
二、游戲規(guī)則的人際關系意義
三、游戲規(guī)則的社會生活意義
四、游戲規(guī)則的社會發(fā)展意義
第九章 游戲度
**節(jié) 度的作用與意義
一、生活中度的作用
二、游戲中度的意義
三、生活度和游戲度的協(xié)調統(tǒng)一
第二節(jié) 游戲無度的心理因素剖析
一、游戲模仿生活引人入勝
二、游戲超脫生活創(chuàng)造幻境
三、心理控制失衡使人上癮
四、游戲追逐利益使人迷惘
第三節(jié) 游戲無度的社會影響因素
一、社會繁榮是游戲興旺的基礎
二、社會習慣是游戲無度的土壤
三、多元價值觀導致游戲無度
四、嗜賭使人陷入游戲無度
第四節(jié) 生命有限游戲永恒
一、游戲好玩需要適可而止
二、沉迷游戲必然得不償失
三、游戲永恒誰也無可奈何
第十章 游戲商業(yè)化
**節(jié) 游戲商業(yè)化的發(fā)展過程
一、古代中國游戲商業(yè)化的表現(xiàn)
二、歐美現(xiàn)代游戲商業(yè)化的特點
第二節(jié) 游戲商業(yè)化的利與弊
一、游戲商業(yè)化是游戲發(fā)展的重要動力
二、游戲商業(yè)化弊端是社會弊端的反映
第三節(jié) 游戲發(fā)展的社會責任
一、游戲控制的家庭責任
二、游戲傳播的企業(yè)責任
三、游戲發(fā)展的社會責任
第四節(jié) 游戲發(fā)展的規(guī)范管理
一、樹立信仰,形成正確的價值觀
二、加強法治,維護社會的秩序性
三、教育引導,養(yǎng)成良好的生活習慣
四、積極開拓,創(chuàng)造多樣的游戲方式
展開全部
游戲文化學/魯威人等 作者簡介
李強(書稿署名,魯威人),中國傳媒大學副研究員,1959年2月。
學歷:北京師范大學體育系,本科;中國傳媒大學新聞系,在職研究生。
多年來,一直從事體育基礎理論、體育傳播理論等專業(yè)研究。近年來,先后出版專著及教材多部。如下:
體育傳播學 , 2013年6月,清華大學出版社出版
體育與運動傳播史,2013年11月,中國傳媒大學出版社
體育學 2016年3月,清華大學出版