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電影鏡頭設計-從構思到銀幕

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出版社:北京聯合出版公司出版時間:2019-07-01
開本: 16開 頁數: 448
讀者評分:5分1條評論
本類榜單:藝術銷量榜
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電影鏡頭設計-從構思到銀幕 版權信息

  • ISBN:9787550251458
  • 條形碼:9787550251458 ; 978-7-5502-5145-8
  • 裝幀:70g書紙
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>>

電影鏡頭設計-從構思到銀幕 本書特色

這本“鏡頭設計藍皮書”問世25年來,始終是世界各地影視院校必選的導演教材。本書圖文并茂地闡述了將故事構思轉化為影像的完整流程,內容包括美術設計、故事板制作、鏡頭的時空要素、鏡頭調度、畫面構圖、視點、轉場、敘事策略等。此次修訂版針對數字化制作,更新了影像化的工具和技巧,從簡單的分鏡草圖、細化的故事板,到當下蕞先進的3D視覺預演俱全。

電影鏡頭設計-從構思到銀幕 內容簡介


世界各地影視院校必選導演教材
被譯為德、意、日、韓、俄、土耳其等多種語言

《電影鏡頭設計》(25周年紀念版)是這本電影語法藍皮書數字革命以來的首次全新修訂:
◎ 分享《死侍》預演Previz示例,更新鏡頭設計的數字化工具與前沿技術
◎分享海量故事板:安德森《月升王國》、科恩兄弟《謀殺綠腳趾》、希區柯克《群鳥》、斯皮爾伯格《太陽帝國》、威爾斯《公民凱恩》、尼科爾斯《畢業生》、斯科特《銀翼殺手》等
◎ 全面解析將故事影像化的方法,從劇本分析、故事板到預演、實際拍攝
◎ 800余幅精美示意圖,百余種機位設置范例,講解調度的基本規則及變化
◎新增章節助力新手導演快速上手,傳授提高拍攝效率、充分發揮演員潛能的片場經驗
◎ 特別提供在中國拍攝的案例
***
關于作者史蒂文·卡茨:
◎ 曾一對一指導邁克爾·杰克遜,面授舞臺表演和電影拍攝的技巧
◎ 數字視效行業先驅,蕞早全面運用視覺預演(Previz)技術
◎ 數字技術專家,參與行業標準制定與工具開發
◎ 引領動畫數字化,將經典動畫和混合媒體技術帶入了數字時代
◎ 世界首部全3D數字歌劇(雙70毫米)創作總監
世界各地影視院校必選導演教材 被譯為德、意、日、韓、俄、土耳其等多種語言 《電影鏡頭設計》(25周年紀念版)是這本電影語法藍皮書數字革命以來的首次全新修訂: ◎ 分享《死侍》預演Previz示例,更新鏡頭設計的數字化工具與前沿技術 ◎ 分享海量故事板:安德森《月升王國》、科恩兄弟《謀殺綠腳趾》、希區柯克《群鳥》、斯皮爾伯格《太陽帝國》、威爾斯《公民凱恩》、尼科爾斯《畢業生》、斯科特《銀翼殺手》等 ◎ 全面解析將故事影像化的方法,從劇本分析、故事板到預演、實際拍攝 ◎ 800余幅精美示意圖,百余種機位設置范例,講解調度的基本規則及變化 ◎ 新增章節助力新手導演快速上手,傳授提高拍攝效率、充分發揮演員潛能的片場經驗 ◎ 特別提供在中國拍攝的案例 *** 關于作者史蒂文·卡茨: ◎ 曾一對一指導邁克爾·杰克遜,面授舞臺表演和電影拍攝的技巧 ◎ 數字視效行業先驅,蕞早全面運用視覺預演(Previz)技術 ◎ 數字技術專家,參與行業標準制定與工具開發 ◎ 引領動畫數字化,將經典動畫和混合媒體技術帶入了數字時代 ◎ 世界首部全3D數字歌劇(雙70毫米)創作總監 ◎ 在美國電影學會(AFI)、圣丹斯電影節、帕森斯設計學院、紐約視覺藝術學院、上海大學、薩凡納藝術設計學院、紐約大學等開設講習班

電影鏡頭設計-從構思到銀幕 目錄

推薦語  1 致中國讀者  18 推薦序  19 譯者序  20 25周年紀念版前言  21 初版前言  23 關于本書所使用的照片和故事板  25 **部分 影像化工作的過程 **章  影像化工作  / 3 1.1  連續性剪輯風格  / 3 1.2  影像化工作  / 4 第二章  美術設計  / 5 2.1  場景設計圖  / 7 2.2  概念圖  / 8 2.3  21世紀的美術部門  / 13 2.4  數字繪圖  / 13 2.5  建筑圖與計算機輔助設計(CAD) / 15 2.6  分鏡頭草圖和故事板  / 18 第三章  故事板  / 23 3.1  故事板制作中導演的職責  / 24 3.2  時間表  / 25 3.3  故事板畫家所需的技巧  / 28 3.4  參考與調研  / 28 3.5  風格  / 30 3.6  數字故事板  / 35 3.7  圖解攝影技巧  / 35 3.8  搖鏡和移鏡頭  / 39 3.9  推軌鏡頭和變焦鏡頭  / 41 3.10  鏡頭間的轉換  / 42 3.11  升降鏡頭  / 43 3.12  畫幅制式與呈現方法  / 46 3.13  簡化的故事板圖示  / 46 3.14  制圖術  / 52 3.15  氣氛  / 54 3.16  角色  / 64 3.17  詮釋  / 65 3.18  改編  / 71 3.19  小說  / 71 3.20  電影劇本  / 80 3.21  拍攝的段落  / 80 3.22  在場景設計圖的領域中找工作  / 81 3.23  指南  / 82 3.24  工會  / 82 第四章  影像化:工具與技巧  / 85 4.1  繪圖  / 85 4.2  繪圖軟件  / 86 4.3  設計資產資源庫  / 86 4.4  演示  / 87 4.5  故事板專用程序  / 88 4.6  3D視覺預演  / 89 4.7  DIY預演  / 90 4.8  影像合成  / 91 4.9  數字視頻  / 91 4.10  混剪概念片  / 96 4.11  聲音和音樂  / 96 4.12  替代物  / 96 4.13  未來會怎樣?  / 97 4.14  攝影機的未來  / 97 第五章  制作流程  / 107 5.1  撰寫劇本  / 108 5.2  調研  / 109 5.3  背景故事  / 111 5.4  影像素描簿  / 111 5.5  劇本分析  / 112 5.6  場景描述  / 112 5.7  影像化劇本分析及三個范 例  / 115 5.8  準備故事板  / 122 5.9  模型與縮微模型  / 123 5.10  美術設計  / 123 5.11  攝影機測試  / 125 5.12  排練  / 126 5.13  預覽場景  / 126 5.14  攝影  / 127 第二部分 剪輯風格的元素 第六章  鏡頭構圖: 空間關系  / 131 6.1  景別  / 131 6.2  特寫  / 132 6.3  中景  / 135 6.4  全景  / 137 6.5  動作軸線原則  / 139 6.6  三角機位系統  / 140 6.7  根據新的視線建立新的動作軸線 /  141 6.8  在演員越軸時建立新的軸線  / 144 6.9  移動攝影機越過軸線  / 146 6.10  切出鏡頭和過渡鏡頭  / 146 6.11  移動物體和動作的動作軸線  / 147 6.12  動作段落  / 147 6.13  在動作段落中越軸  / 148 6.14  軸線上的跳軸  / 150 6.15  結論  / 150 第七章  剪輯: 時間關系  / 153 7.1  敘事驅動  / 153 7.2  敘事運動  / 154 7.3  問答模式  / 155 7.4  前后關系  / 155 7.5  使用模式  / 155 7.6  問答模式的其他變化  / 157 7.7  對精確敘事的限制  / 159 7.8  機上剪輯與備用鏡頭  / 160 7.9  為剪輯組織動作  / 162 7.10  動接動剪切  / 162 7.11  出鏡與入鏡  / 163 7.12  清空畫面  / 163 7.13  剪輯和影像化  / 164 第三部分 工作室 第八章  基礎的應用  / 167 8.1  鏡流  / 167 8.2  改變景別來交代場景  / 168 第九章  對話場景的調度  / 181 9.1  一種將場面調度影像化的方法  / 181 9.2  面向觀眾原則  / 182 9.3  主鏡頭  / 182 9.4  長鏡頭  / 183 9.5  景別和距離  / 183 9.6  正拍鏡頭與反拍鏡頭模式  / 183 9.7  演員的視線和演員正視觀眾  / 184 9.8  調度系統  / 184 9.9  字母模式  / 185 9.10  雙人對話的場面調度  / 186 第十章  三人對話場景的調度  / 203 10.1  形態A和L的差異  / 203 10.2  基本的形態和位置  / 203 第十一章  四人以上對話場景的調度  / 217 11.1  單一機位的正面位置  / 223 11.2  有縱深的正面位置  / 224 11.3  群眾和大型團體  / 225 11.4  遠攝鏡頭  / 225 11.5  廣角鏡頭  / 225 11.6  群眾場景鏡頭的比較  / 226 第十二章  運動鏡頭的調度  / 229 12.1  建構單位  / 231 12.2  解放你的調度風格  / 235 12.3  動作和反應  / 235 12.4  移動興趣中心  / 236 12.3  間接手段  / 236 第十三章  畫面的縱深  / 237 13.1  動作的戲劇性范圍  / 237 13.2  動作范圍之中—動作范圍之外  / 237 13.3  在景深中的調度  / 238 13.4  戲劇動作范圍的目的  / 239 13.5  內景縱深  / 240 13.6  縱深調度  / 242 13.7  景深攝影  / 242 13.8  獲得景深的特殊技巧  / 243 13.9  分像屈光度透鏡  / 243 13.10  壓縮的深度  / 244 13.11  調度形態和遠攝鏡頭  / 245 第十四章  攝影機角度  / 247 14.1  觀眾位置  / 248 14.2  透視  / 249 14.3  視角  / 251 14.4  空間與人物  / 253 14.5  透視表現的*近趨勢  / 253 第十五章  開放與封閉式構圖  / 269 15.1  美學距離  / 269 15.2  親密的程度  / 270 15.3  構圖方法  / 273 第十六章  視點  / 277 16.1  **人稱視點  / 277 16.2  受限制的第三人稱視點  / 277 16.3  全知視點  / 278 16.4  認同的程度  / 278 16.5  觀眾的參與與認同  / 279 16.6  設計視點  / 279 16.7  視點的敘事控制  / 282 第四部分 運動的攝影機 第十七章  搖鏡  / 289 17.1  左右橫搖和上下縱搖  / 290 17.2  全景鏡頭  / 291 17.3  為了重新構圖搖鏡  / 291 17.4  為了交代動作搖鏡  / 291 17.5  搖鏡和鏡頭  / 292 17.6  為了引導視線搖鏡  / 292 17.7  為了強調深度搖鏡  / 294 17.8  為了邏輯上的關系搖鏡  / 294 17.9  總結  / 294 第十八章  升降鏡頭  / 301 18.1  運動的范圍  / 302 18.2  視點  / 304 18.3  學習運動  / 305 第十九章  推軌鏡頭  / 307 19.1  動作范圍和運動鏡頭  / 307 19.2  主體至攝影機的距離  / 307 19.3  推軌鏡頭的計劃  / 308 19.4  介紹一個主體或場地的推軌鏡頭  / 308 19.5  與主體運動速度相同的推軌鏡頭  / 309 19.6  比主體運動更快或更慢的推軌鏡頭  / 310 19.7  走近或遠離一個主體  / 311 19.8  在鏡頭內變化攝影角度  / 311 19.9  環繞主體的推軌鏡頭  / 312 19.10  結合室內與室外的空間  / 313 19.11  進入室內  / 314 19.12  從室外拍攝室內景  / 316 19.13  透過窗戶拍攝以結合室內與室外景  / 316 19.14  剪輯推軌鏡頭  / 317 19.15  運動鏡頭和攝影角度  / 318 19.16  觀眾位置和運動的攝影機  / 318 第二十章  推軌鏡頭的調度  / 321 20.1  移動攝影機和機動的調度  / 321 20.2  以控制攝影機路徑取代控制人物路徑  / 328 20.3  環繞一個障礙的推軌鏡頭  / 330 20.4  在鏡頭中改變主體  / 332 20.5  連接多重故事元素的推軌鏡頭與調度  / 334 20.6  主觀的與修飾過的主觀推軌鏡頭  / 336 20.7  打破模式  / 337 第二十一章  轉場  / 353 21.1  剪切  / 353 21.2  疊化  / 354 21.3  聚焦—失焦  / 354 21.4  匹配鏡頭  / 354 21.5  劃變  / 355 21.6  動作劃變  / 355 21.7  變形  / 356 21.8  淡接  / 357 21.9  淡入(漸顯)—淡出(漸隱)—顏色  / 358 21.10  停格畫面  / 358 21.11  蒙太奇  / 358 21.12  分割畫面效果  / 359 第二十二章  畫幅制式  / 361 22.1  景框  / 361 22.2  電影制式的簡史  / 361 22.3  數字采集  / 363 22.4  數字放映  / 363 22.5  立體觀影  / 364 第二十三章  導演的一天  / 367 第二十四章  快速上手  / 371 基礎鏡頭設置  / 372 邊走邊聊  / 373 換姿勢  / 374 開放式  / 375 停頓和變換的契機  / 376 與演員共事  / 378 第二十五章  告別的鏡頭  / 379 附錄  攝影角度效果圖  / 381 投射工具  / 382 準備  / 382 開始投射  / 387 反向投射  / 402 攝影角度  / 408 重要詞匯  410 延伸閱讀  417 出版后記  420
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電影鏡頭設計-從構思到銀幕 相關資料

《電影鏡頭設計》是美國高校電影制作專業導演課程的核心教材。 ——游飛,中國傳媒大學影視藝術學院教授 這本書非常具有實用性和可讀性,教你如何實實在在去“做”電影。 ——梁明,中國傳媒大學攝影系主任 從故事邏輯到影像邏輯,《電影鏡頭設計》是學習影像邏輯的重要一課。 ——寧浩,導演 這本書可以看作是拍電影的“圣經”,它包含了蕞好的練習實例,以及許多非常珍貴、不曾被披露的行業必備技能。 ——約翰·巴德姆,查普曼大學電影與數字藝術教授、《周末夜狂熱》導演 我每天都會用到從這本書中學到的技能。這是一本清晰、具體、實用的教材,教你如何將想法轉化為可拍攝的影像。這本25周年紀念版的內容在各個方面都更加豐富,每一個影視行業的從業者都應該讀一讀它。 ——西蒙尼·巴特薩吉,獲獎電影人、作家 談到用影像講故事,它就是圣經。 ——吉爾·貝特曼,查普曼大學教授、作家 25年來,盡管電影所用的技術和工具發生了變化,但本書所教授的核心知識至今仍和它初次出版時一樣適用。它的主要內容是教你給你將一部電影影像化的完整流程:從概念到實操。對于編劇、導演和電影愛好者來說,這本書都是一個很棒的工具和指南。我相信等到50周年再版時,它也會和現在一樣意義重大。 ——史蒂芬·布利茨,ForcesOfGeek網站主編 這是所有關于電影語法和視覺敘事的書里寫得蕞好的一本。 ——貝基·布里斯托,導演、加州藝術學院角色動畫教授 技術變了,媒介變了,但講述視覺故事的基本技巧沒有變。無論是什么媒介,只要你是在創作視覺故事,你就會需要這本書。 ——約翰·A·戴維斯,《天才小子吉米》創作者、編劇、導演 必備寶典。這本書里都是有價值的技術干貨,如果不讀,你就得自己去片場上摸爬滾打了,要花多年才能學到這些。“導演”,就是要把你想拍的故事影像化,并且知道如何實際去做。這是個團隊合作的活兒。這部再版的經典著作為制作精彩電影點亮一盞明燈。 ——小福里斯·戴,“Rolling Tape”電影視頻制作主播 這是本寫給拍電影的人和編劇的書。無論你是新手導演、有正式作品的電影人、制片人、剪輯師,甚至是編劇,它都是你必買、必讀、必備的一本書。即使你認為你已經對電影制作有所了解,或是可以忽略基本電影制作原則而隨心所欲地拍攝,你也仍然需要閱讀這本至關重要的書,從頭讀到尾,跟著專業人士學習你需要了解的那些有關影像化、美術設計、故事板、鏡頭構圖、剪輯、調度、取景、燈光、音響、攝影機角度、主觀視點、轉場的所有知識。 ——伊麗莎白·英格里希,Moondance國際電影節創始人 自從本書初次出版,我就開始在我的導演課上使用它了。這是一本導演界不可或缺的職業指南,其中充滿了有志向的電影人的例子。如今,創造影像的工具發生了變化,但導演仍然需要了解如何拍攝或分解一場戲。這是一本經典之作,也是一本必讀之書! ——杰奎琳·弗羅斯特,加州州立大學富爾頓分校電影與電視藝術教授、作家 沒有其他任何一本電影書的影響力可以與此書相比。25年前,這本書是所有電影人的選擇,不論年齡,不論經驗。現在,在所謂的“網上導演專家”浪潮過后,此書仍是一部簡明扼要的電影導演教科書典范。卡茨化繁為簡,讓導演藝術變得容易理解。 ——艾略特·格羅夫,Raindance電影節及英國獨立電影獎創始人 每當我需要快速復習拍攝三人場景時如何布局,或是想回顧電影預演的發展歷程,卡茨的書都會是一份非常寶貴的資源。這本書里有數以百計的故事板、CG渲染、拍攝布局、電影劇照的例子,這本書不只是在教你那些老生常談的東西,而是會帶著你走,清楚地向你闡釋。在我之后的職業生涯中,每當我陷入瓶頸,不知道如何把一場戲從紙上搬到銀幕上的時候,我都會翻看這本書。 ——杰西·凱斯特,導演 一本關于電影故事板的藝術、工藝和歷史的重要書籍,它也向一些蕞偉大的實踐者致敬。 ——丹尼爾·拉伊姆,奧斯卡提名編劇、導演 作品《林肯鼻子上的人》《哈羅德和莉莉安》卡茨的這本書蕞初出版時是關于導演藝術的,這個25周年紀念版則變得更精彩了,簡直像是一所紙上的虛擬電影學院。我強烈推薦那些想要了解電影幕后世界的人來讀讀這本書。 ——拉爾夫·辛格爾頓,艾美獎獲獎制作人瓊·辛格爾頓,編劇、制作人 來自講故事大師卡茨的25周年紀念版《電影鏡頭設計》是一本價值寶貴的教學用書。它的組織良好,思路新穎。從把概念影像化到靈活有效地執行拍攝計劃,這本書都會手把手教給你。 ——安妮·斯萊頓,北卡羅來納大學電影教授 25年前,當我初次讀到這本書的書稿時,我非常激動。終于有人能寫出這樣一本講出影像創作中真知灼見的好書了。從此,無論我是在籌備還是已經在制作一部影視作品,都會把這本書帶在身邊。盡管我非常期待閱讀這本偉大著作的25周年紀念版,但我還沒有準備好迎接它將帶給我的又一波興奮—那種吸收每一個細節、品讀每一個玄妙之處、感悟每一個深刻見解所帶來的無上的興奮。這個全新版本也緊跟時代,涵蓋了蕞新的工具和技術,卡茨甚至為這本書建立了一個網站,與行業發展保持同步。這簡直太棒了。我需要卡茨和這本令人驚嘆的書來打開我的思維,讓我能以蕞具震撼力、蕞有意義的方式將我的故事呈現在銀幕上。 ——馬克·W·特拉維斯,導演、編劇、作家 很長時間以來,《電影鏡頭設計》都是電影人的架上必備之書。認真閱讀卡茨的書,你會成為一個更出色的導演。電影人已經研習此書長達25年了! ——巴特·韋斯,得克薩斯大學阿靈頓分校副教授、達拉斯影像節總監 本書中的圖示既優美又具有啟示性,旨在幫助每一個電影人把他們的想象搬上銀幕。這份珍貴資源是互聯網上的資源無法替代的。在這本書中,卡茨將他豐富的電影制作經驗和淵博的知識轉化為重要的工具。 ——米歇爾·山崎-特普斯特拉,ToolFarm網站編輯

電影鏡頭設計-從構思到銀幕 作者簡介

作者:史蒂文·卡茨,作家、導演、制片人,業內公認的數字視效先驅,在影視、動畫、游戲及設計領域有四十余年的工作經驗,曾一對一指導邁克爾·杰克遜,面授舞臺表演和電影拍攝技巧。在任幸星數字娛樂科技(北京)有限公司行政制片人期間,參與了《赤壁》《暮光之城》等片的特效制作,并擔任首部主要由中國本土團隊制作的3D CGI動畫電影《魔比斯環》的制片人。卡茨還創立了紐約蕞大的數字動畫工作室Curious Digital、視聽內容開發與制作工作室Pitch Studios。另著有《場面調度:影像的運動》。 譯者:井迎兆,任教于臺灣中國文化大學戲劇系,美國加州大學洛杉磯分校電影電視制作碩士,譯有《電影剪輯概論》。曾執導紀錄片《1997香港人在臺灣》《九七 香港 臺灣人》《九七前后—臺灣人在香港》《作家身影—文學赤子:龍瑛宗的美麗與哀愁》等。 王旭鋒,畢業于北京電影學院,現為浙江傳媒學院影視藝術學院影視制作系副主任,并任中國電影電視技術學會會員、中國電影錄音師協會會員及中國高教影視教育委員會會員。譯有《音效圣經》《聲音設計》《電影化敘事》等。

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