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作戰信息顯示與交互技術

包郵 作戰信息顯示與交互技術

出版社:國防工業出版社出版時間:2020-08-01
開本: 其他 頁數: 338
本類榜單:政治軍事銷量榜
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作戰信息顯示與交互技術 版權信息

  • ISBN:9787118121308
  • 條形碼:9787118121308 ; 978-7-118-12130-8
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>>

作戰信息顯示與交互技術 內容簡介

本書主要闡述了作戰信息顯示與交互的基本概念、理論基礎、顯示結構原理、顯控系統組成、人機交互模型、人機交互裝置和顯控技術應用、信息顯示與交互技術基礎、光電顯示技術、掃描顯示原理與技術、音頻視頻會議系統技術等內容。

作戰信息顯示與交互技術 目錄

第1章 引論
1.1 信息顯示的基本概念
1.1.1 信息的定義及特征
1.1.2 作戰信息分類與結構
1.1.3 信息顯示概念與術語
1.2 人機交互的基本概念
1.2.1 人機交互概念
1.2.2 人機交互三要素
1.2.3 人機系統及其分類
1.3 信息顯示控制系統的基本構成
1.3.1 模擬-數字顯示儀表
1.3.2 計算機圖形顯示系統
1.3.3 數字音視頻系統
1.3.4 作戰信息顯示控制系統
1.4 對信息顯示控制系統的基本要求
1.4.1 信息顯示效果要求
1.4.2 人-機-環工程要求
1.5 信息顯示與人機交互技術發展
1.5.1 顯示器件技術發展
1.5.2 計算機圖形顯示技術發展
1.5.3 人機交互技術發展
1.5.4 作戰信息顯示控制技術發展
思考題

第2章 信息顯示與交互技術基礎
2.1 人的感覺機能及特性
2.1.1 視覺機能及基本特性
2.1.2 聽覺機能及基本特性
2.1.3 認知過程與人機交互
2.2 信息顯示的光度學
2.2.1 光度學參數
2.2.2 光譜光視效率
2.3 信息顯示的色度學
2.3.1 顏色的基本特性
2.3.2 常用的色度系統
2.3.3 色度空間變換
2.4 音視頻信號接口
2.4.1 模擬視頻及音視頻復合接口
2.4.2 數字視頻及音視頻復合接口
2.4.3 模擬-數字音頻信號接口
2.4.4 模擬-數字視頻總線接口
2.5 常用數字音視頻格式
2.5.1 數字音頻格式
2.5.2 數字視頻格式
2.6 人機系統設計原則及程序
2.6.1 人機系統設計原則與程序
2.6.2 人機界面設計原則
思考題

第3章 光電子顯示技術
3.1 光電子顯示器件分類及性能
3.1.1 光電子顯示器件分類
3.1.2 光電子顯示器件典型特征
3.2 陰極射線管顯示技術
3.2.1 CRT結構與工作原理
3.2.2 彩色CRT結構與顯色原理
3.2.3 CRT顯示驅動技術
3.3 液晶顯示技術
3.3.1 液晶的基本概念
3.3.2 LCD結構與工作原理
3.3.3 液晶顯示驅動技術
3.3.4 液晶顯示控制器
3.4 等離子體顯示技術
3.4.1 等離子體的基本概念
3.4.2 PDP結構和工作原理
3.4.3 AC-PDP驅動技術
3.5 發光二極管顯示技術
3.5.1 無機發光二極管顯示
3.5.2 有機發光二極管顯示
3.6 大屏幕顯示技術
3.6.1 大屏幕顯示技術分類
3.6.2 大屏幕投影顯示技術
3.6.3 大屏幕拼接顯示技術
思考題

第4章 字符圖形顯示原理與技術
4.1 隨機掃描顯示系統
4.1.1 隨機掃描顯示原理
4.1.2 隨機掃描顯示器組成
4.1.3 隨機掃描字符圖形產生技術
4.2 徑向掃描顯示系統
4.2.1 軸角分解方法
4.2.2 徑向掃描顯示原理
4.3 光柵掃描顯示系統
4.3.1 光柵掃描顯示原理
4.3.2 光柵掃描顯示器組成
4.4 光柵掃描字符圖形產生技術
4.4.1 光柵掃描字符產生技術
4.4.2 光柵掃描圖形產生技術
4.4.3 光柵掃描圖像產生技術
4.4.4 光柵掃描圖形處理器
4.5 圖形軟件接口標準
4.5.1 圖形設備接口標準
4.5.2 圖形程序接口標準
4.5.3 應用程序接口標準
思考題

第5章 人機交互界面模型與技術
5.1 人機交互框架
5.1.1 執行-評估循環模型
5.1.2 人機交互框架模型
5.2 人機交互界面表示模型
5.2.1 人機界面概念模型
5.2.2 人機界面結構模型
5.2.3 人機界面行為模型
5.2.4 人機界面表現模型
5.3 人機交互界面描述語言
5.3.1 用戶界面標記語言
5.3.2 擴展界面標記語言
5.3.3 超文本標記語言
5.4 人機交互設備
5.4.1 鍵盤
5.4.2 跟蹤球
5.4.3 觸摸屏
5.5 人機交互技術
5.5.1 基本交互技術
5.5.2 圖形和語音交互技術
5.5.3 筆和手勢交互技術
5.5.4 虛擬和增強現實技術
5.5.5 腦機交互技術
5.6 人機界面設計思想與交互方式
5.6.1 圖形用戶界面設計思想
5.6.2 人機界面交互方式
思考題

第6章 音視頻會議系統技術
6.1 音視頻會議系統分類及功能
6.1.1 音視頻會議系統分類
6.1.2 音視頻會議系統基本功能
6.2 音視頻會議系統基本構成
6.2.1 音視頻會議系統基本組成
6.2.2 音視頻會議系統主要設備
6.2.3 音響系統
6.3 常見音視頻會議系統協議
6.3.1 H.32X協議
6.3.2 SIP協議
6.4 音視頻會議智能集中控制系統
6.4.1 中控系統基本組成
6.4.2 中控系統主要設備
6.5 音視頻會議系統組網方式
6.5.1 網絡接口
6.5.2 網絡結構
6.5.3 組網方式
思考題

第7章 作戰信息顯示與交互技術應用
7.1 顯控臺基本功能和構成
7.1.1 顯控臺基本功能
7.1.2 顯控臺基本構成
7.2 顯控硬軟件支撐技術
7.2.1 顯控計算機技術
7.2.2 顯示控制技術
7.2.3 顯控接口技術
7.3 顯控軟件開發與調試環境
7.3.1 VxWorks實時嵌入式操作系統
7.3.2 Tornado集成開發環境
7.4 “宙斯盾”作戰系統的顯控技術
7.4.1 “宙斯盾”作戰系統基本構成
7.4.2 “宙斯盾”顯示系統基本構成
7.4.3 “宙斯盾”顯示系統人機界面技術
7.5 音視頻會議系統技術應用
7.5.1 音視頻會議系統主要功能
7.5.2 音視頻會議系統基本構成
7.5.3 音視頻會議系統典型設備
7.5.4 音視頻會議系統業務流程
思考題

參考文獻
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作戰信息顯示與交互技術 作者簡介

劉高峰,海軍工程大學副教授,主要從事指揮控制及作戰仿真方面的研究和教學工作。曾獲得國家科技進步獎一項,軍隊科技進步一等獎一項,二等獎兩項。曾主編《艦艇作戰信息顯控原理與應用》等專著。 孫喬,海軍工程大學講師,主要從事指揮控制及作戰仿真方面的研究和教學工作。曾參與編著《艦艇作戰信息顯控原理與應用》等專著 陳津,海軍工程大學講師,主要從事指揮控制及作戰仿真方面的研究和教學工作。曾參與編著《艦艇作戰信息顯控原理與應用》等專著 李暉宙,海軍工程大學講師,主要從事指揮控制及作戰仿真方面的研究和教學工作。曾參與編著《艦艇作戰信息顯控原理與應用》等專著

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