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游戲設計的236個技巧(游戲機制關卡設計和鏡頭竅門)/圖靈程序設計叢書 版權信息
- ISBN:9787115406088
- 條形碼:9787115406088 ; 978-7-115-40608-8
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
游戲設計的236個技巧(游戲機制關卡設計和鏡頭竅門)/圖靈程序設計叢書 本書特色
適讀人群 :《游戲設計的236個技巧:游戲機制、關卡設計和鏡頭竅門》既適合游戲開發者閱讀,也適合重度游戲玩家閱讀。游戲開 發者奧斯卡CEDEC AWARDS 2015著作獎1. 如何讓游戲百玩不厭、欲罷不能? 2. 如何讓玩家失敗后仍想繼續挑戰? 3. 如何實現電影般酷炫的畫面效果?如果你有意成為一名游戲策劃人或設計師,這本書能夠讓你贏在起跑線上。 如果你已經是一名游戲開發人員,這本書能幫你發掘出許多平日里忽視的細節。 即便你只是一名玩家,只要耐心讀完這本書,你的游戲水平也能突飛猛進。 ——摘自譯者序
游戲設計的236個技巧(游戲機制關卡設計和鏡頭竅門)/圖靈程序設計叢書 內容簡介
《游戲設計的236個技巧(游戲機制關卡設計和鏡頭竅門)/圖靈程序設計叢書》從游戲設計者和玩家的雙重角度出發,以大量游戲為例,并結合豐富的配圖,從“玩家角色”“敵人角色”“關卡設計”“碰撞檢測”“鏡頭”這五個角度來探討如何讓3D游戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位讀者揭開游戲的“本質”。 本書既適合游戲開發者閱讀,也適合重度游戲玩家閱讀。
游戲設計的236個技巧(游戲機制關卡設計和鏡頭竅門)/圖靈程序設計叢書 目錄
還原機器人動畫打斗場景的移動與攻擊動作 237
實現陣型的敵人AI機制 240
演繹競爭對手的BOSS機制 242
小結 244
2.6 讓玩家失敗后仍想繼續挑戰的設計技巧 245
與玩家認真對決的敵人機制 245
讓玩家享受攻防的敵人AI機制 248
敵人的勢力范圍機制 251
讓巨型BOSS攻擊準確命中的機制 252
小結 255
2.7 讓玩家感到恐懼的設計技巧 256
讓人感到恐懼的敵人移動動作機制 256
讓玩家感受到死亡的攻擊動作機制 259
TPS槍械射擊獨有的敵人機制 261
為戰術打基礎的部位攻擊 265
讓玩家享受部位攻擊的敵人機制 266
小結 268
2.8 演繹火爆槍戰的設計技巧 269
“攻擊”“防御”“閃避”三位一體的敵人動作 269
玩家與敵人的距離帶來的難度變化 272
敵人的結構 273
TPS·FPS的敵人AI 274
能打能藏能突擊的敵人AI機制 276
能創造攻防的敵人AI隱蔽動作機制 278
敵人AI的目標機制 280
讓敵人擁有人類那樣的感知的敵人AI機制 282
有團隊意識的敵人AI機制 283
通過戰斗AI控制游戲節奏的機制 285
小結 285
2.9 五花八門的敵人AI設計技巧 287
敵人AI的種類 287
專為取勝而設計的AI 292
能夠分析占據的AI 298
會自主思考的AI 301
調動成百上千名士兵的AI 308
控制玩家恐懼感的導演AI 312
模擬人類感情的AI 314
小結 316
2.10 讓玩家興奮的敵人反應設計技巧 318
在3D圖像下進化的受傷反應 318
體現耐打程度的踉蹌 320
讓游戲手感飽滿的命中停止 321
給玩家的報酬:死亡反應 322
小結 323
第3章 讓3D游戲更有趣的關卡設計技巧 325
3.1 讓人百玩不厭的關卡設計技巧 326
讓人玩得越熟練越想跳躍的關卡設計機制 327
讓游戲節奏更有趣的關卡設計機制 329
挑戰與機關的難度 332
吸引玩家挑戰自我的關卡設計機制 336
烘托動作緊張感的關卡設計機制 341
創
游戲設計的236個技巧(游戲機制關卡設計和鏡頭竅門)/圖靈程序設計叢書 作者簡介
大野功二 自由游戲設計師,兼自由程序員、自由寫手。曾參與動作解謎游戲NOON(中文名為《瘋狂時鐘》,1996年由MICROCABIN公司開發)等諸多游戲的開發。除原創游戲作品之外,還參與過引進版游戲的制作。本書獲得CEDEC AWARDS 2015著作獎。 作者主頁:http: o-planning.jp
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