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中國美術8000年
設計:痛點 版權信息
- ISBN:9787559123954
- 條形碼:9787559123954 ; 978-7-5591-2395-4
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
設計:痛點 本書特色
適讀人群 :平面設計師、工業設計師、交互設計師、室內設計師、服務設計師、系統設計師、建筑設計師、工程設計師;設計行業相關從業人員、學生設計往往會被忽視, 了解痛點才能著手設計。 擊破信息、產品、交互、服務、體驗、策略 六大設計痛點, 學會受用一生的設計思維。 設計與我們的生活密不可分,這是一個人人都可以參與設 計的時代,我們每個人都需重新思考當代背景下設計行業 和設計師職業會發生怎樣的變化。雖然這是一本較短的書,它卻掉膘了源于多處的,不同設計領域的想法的累積。本書不是一本傳授設計技巧與方法的書,運用一系列簡短的案例研究說明設計的各個方面對我們日常生活的影響。本書專注于過去20年來設計領域所產生的概念與實踐,力求挑戰傳統思維方式。
設計:痛點 內容簡介
盡管設計無所不在,我們卻常常認為它是理所當然的。正 如印刷師約翰??D. 貝里(John D. Berry)簡明扼要地指 出的那樣,“只有當設計失敗時,它才會引起人們的注意, 而當它成功時,卻是隱形的! 本書將設計的不同表現形式與其他相關學科關聯起來,對 不同主題進行深入探索。這不是一本傳授設計技巧與方法 的書,而是為與設計相關的問題提供一個框架,并通過一 系列簡短的案例研究說明設計的各個方面對我們日常生活 的影響。本書通過一種精準而容易理解的方式,描繪出設 計的眾多活動和維度,使它變得可以被看見。
設計:痛點 目錄
引言
什么是設計? 003
設計與相關學科 008
藝術與工藝 009
工程與建筑 011
品牌推廣和廣告 013
管理 014
設計的歷史 015
相關概念 021
結論:人類世中的設計 024
本章小結 025
**章 信息
從印刷文化到網絡空間 031
制造標記 035
案例研究 1:表情符號 042
圖形識別 045
數據可視化 050
找到我們的出路 055
案例研究 2:信息圖表 059
回到工藝 061
本章小結 064
第二章 事物
從機械化到自動化 068
序列事物 074
案例研究 3:椅子 081
單件生產的事物 083
材料 086
案例研究4:KickStart 的致富水泵 091
道德 093
結論 097
本章小結 098
第三章 交互設計
為人而設計機器 102
功能可見性與腳本 107
案例研究5:門 113
界面 115
軟件 119
案例研究 6:iPhone 124
智能的事物 127
機器人 130
本章小結 135
第四章 系統與服務
系統 139
案例研究 7:宜家 145
服務的映射 147
共享 153
案例研究 8:Uber 157
黑客馬拉松和即興設計 159
社會設計 162
政府服務 166
結論 169
本章小結
第五章 體驗
交互與情感 173
參與和共同創造 178
案例研究 9:Facebook 184
包容性設計 187
案例研究 10:通用設計 192
體驗經濟 195
沉浸式娛樂 200
旅游業 203
結論 206
本章小結 207
第六章 策略
組織設計 211
案例研究 11:IBM 217
戰略設計 220
政策 226
問題與方法 232
案例研究 12:IDEO 236
設計思維 238
本章小結 242
第七章 結論
人類世的設計 245
技術迷戀 248
設計的未來 252
其他閱讀參考 256
參考文獻 261
設計:痛點 作者簡介
1. 在美國三大設計學院之一普瑞特藝術學院任教,為設計歷史研究方向教授。 另外兩所學院為帕森斯設計學院和紐約時裝學院。普瑞特藝術學院的優勢專業是建筑、室內、平面和藝術設計。2019年QS藝術與設計專業世界大學排名第10名。 2. 澳大利亞設計類專業排名第一的斯威本科技大學建筑和工業設計學院任院長。 該校設計類專業全球排名30名左右,優勢專業為平面設計、室內設計、工業設計、多媒體設計。 3. 歷史出版物 《設計:語源》2016 《現代亞洲設計》2018
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