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UI設(shè)計 版權(quán)信息
- ISBN:9787302633334
- 條形碼:9787302633334 ; 978-7-302-63333-4
- 裝幀:80g膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
UI設(shè)計 本書特色
《UI設(shè)計》緊跟UI設(shè)計趨勢,前部分章節(jié)圖文并茂的講解了什么是UI設(shè)計,并著重強調(diào)以用戶為中心,以體驗為核心的產(chǎn)品思維培養(yǎng);中間部分相關(guān)章節(jié)對UI中的視覺元素設(shè)計和各類界面設(shè)計原則等內(nèi)容進行了詳細的講解;后部分章節(jié)注重系統(tǒng)性的實踐,通過UI設(shè)計項目展示帶領(lǐng)學生從策劃到后期進行UI設(shè)計應(yīng)用實訓。
UI設(shè)計 內(nèi)容簡介
《UI設(shè)計》以培養(yǎng)全方位用戶界面(UI) 設(shè)計人才為教學目標進行編寫,理論和實踐緊密結(jié)合,詳細解讀了用戶UI 設(shè)計理論與方法。《UI設(shè)計》注重培養(yǎng)讀者的產(chǎn)品思維、用戶思維和交互思維模式與應(yīng)用實踐能力,內(nèi)容涵蓋UI 設(shè)計概念,以用戶為中心的設(shè)計理念,交互設(shè)計,UI 視覺元素設(shè)計,軟件、移動App、網(wǎng)頁、游戲UI 設(shè)計以及用戶UI 設(shè)計項目流程解析。 《UI設(shè)計》內(nèi)容翔實、案例豐富、圖片精美,可作為高校和培訓機構(gòu)等相關(guān)專業(yè)課程的實驗和實訓教材,也適合對UI 設(shè)計感興趣或未來想從事UI 設(shè)計相關(guān)工作的讀者閱讀。
UI設(shè)計 目錄
第1章 UI設(shè)計1
1.1 用戶界面2
1.2 圖形UI2
1.2.1 Windows操作系統(tǒng)圖形UI的發(fā)展過程2
1.2.2 手機設(shè)備與圖形UI的發(fā)展8
1.3 UI設(shè)計11
1.4 以用戶為中心的設(shè)計13
1.5 交互設(shè)計14
第2章 以用戶為中心的設(shè)計17
2.1 用戶體驗18
2.1.1 用戶體驗決定成敗18
2.1.2 好的用戶體驗原則19
2.2 用戶研究20
2.2.1 用戶是誰20
2.2.2 心理模型和表現(xiàn)模型20
2.2.3 數(shù)字化生活方式21
2.3 建立用戶角色的重要性22
2.3.1 開發(fā)者與用戶不同22
2.3.2 設(shè)計要有針對性22
2.3.3 人物角色使“以用戶為中心”落到實處22
2.3.4 人物角色可以減少爭論,提高效率22
2.4 產(chǎn)品規(guī)劃前期23
2.4.1 產(chǎn)品規(guī)劃時效23
2.4.2 明確產(chǎn)品價值和定位23
2.4.3 明確產(chǎn)品生命周期23
2.4.4 明確產(chǎn)品對象和終端24
2.5 積累用戶需求池24
2.5.1 訪談或問卷調(diào)研用戶24
2.5.2 用戶使用路徑分析25
2.5.3 根據(jù)業(yè)務(wù)模塊窮舉法25
2.5.4 其他渠道25
2.6 建立有價值人物角色類型25
2.6.1 人物角色數(shù)量26
2.6.2 人物角色需求分級26
2.7 人物角色簡介26
2.7.1 人物角色要具體化26
2.7.2 編寫人物角色簡介27
2.8 編寫用戶情境27
2.8.1 用戶情境的典型一天27
2.8.2 編寫用戶情境28
第3章 交互設(shè)計29
3.1 人機交互30
3.1.1 人機交互三要素30
3.1.2 人機交互現(xiàn)狀與未來30
3.2 UI中的交互設(shè)計思維32
3.2.1 信息傳遞32
3.2.2 交互行為32
3.2.3 交互行為的變革33
3.2.4 情感化設(shè)計35
3.3 信息架構(gòu)36
3.3.1 信息架構(gòu)師36
3.3.2 信息架構(gòu)目標36
3.3.3 信息的選擇與組織37
3.3.4 界面導(dǎo)航設(shè)計39
3.4 流程圖41
3.4.1 流程圖的基本構(gòu)成和常用符號41
3.4.2 交互流程圖42
3.4.3 制作流程圖常用軟件42
3.5 交互原型設(shè)計42
3.5.1 低保真原型設(shè)計42
3.5.2 高保真原型設(shè)計44
第4章 UI視覺元素47
4.1 色彩元素48
4.1.1 色彩屬性48
4.1.2 色彩搭配的黃金法則50
4.1.3 色彩搭配與界面風格51
4.2 文字元素54
4.2.1 標題類文字54
4.2.2 正文類文字57
4.2.3 提示類文字60
4.2.4 交互類文字60
4.2.5 行為召喚語句61
4.2.6 文字動畫62
4.3 圖片元素63
4.3.1 界面中圖片的種類63
4.3.2 選擇圖片的原則65
4.3.3 圖片常見比例67
4.4 圖標元素69
4.4.1 圖標的概念69
4.4.2 圖標設(shè)計原則70
4.4.3 圖標設(shè)計的注意事項72
4.4.4 圖標的視覺造型風格72
4.4.5 圖標制作74
4.5 控件元素75
4.5.1 控件與圖標的區(qū)別75
4.5.2 控件設(shè)計的注意事項76
4.5.3 常見的控件元素76
4.6 視覺元素的交互狀態(tài)79
第5章 軟件UI設(shè)計81
5.1 軟件UI設(shè)計尺寸82
5.2 軟件的歡迎界面82
5.3 軟件的主界面84
5.3.1 TopFrame區(qū)85
5.3.2 菜單欄和工具欄85
5.3.3 功能模塊區(qū)86
5.3.4 工作區(qū)87
5.3.5 狀態(tài)信息區(qū)87
5.4 軟件界面的設(shè)計原則87
5.4.1 界面與功能的適合性87
5.4.2 界面意圖容易理解88
5.4.3 及時反饋信息89
5.4.4 防錯處理89
5.4.5 風格一致和必要的個性化90
5.4.6 合理的布局90
5.4.7 合理的色彩91
5.4.8 適應(yīng)用戶群體和國際化92
5.4.9 *高效率92
5.4.10 可復(fù)用93
5.5 軟件界面各元素設(shè)計的基本規(guī)則93
5.5.1 字體設(shè)計的基本規(guī)則93
5.5.2 菜單界面設(shè)計的基本規(guī)則93
5.5.3 命令按鈕設(shè)計的基本規(guī)則94
5.5.4 工具條和圖標按鈕設(shè)計的基本規(guī)則94
5.5.5 提示信息設(shè)計的基本規(guī)則94
5.5.6 單選按鈕設(shè)計的基本規(guī)則95
5.5.7 復(fù)選按鈕設(shè)計的基本規(guī)則95
5.5.8 輸入框和文本域設(shè)計的基本規(guī)則96
5.5.9 組合下拉框和列表框設(shè)計的基本規(guī)則96
5.5.10 多頁選項板設(shè)計的基本規(guī)則96
5.5.11 數(shù)據(jù)表格設(shè)計的基本規(guī)則97
5.5.12 日期控件設(shè)計的基本規(guī)則97
5.5.13 軟件對話窗口設(shè)計的基本規(guī)則98
5.5.14 軟件消息框設(shè)計的基本規(guī)則98
5.6 窗口的交互規(guī)則100
5.6.1 一般規(guī)則100
5.6.2 焦點規(guī)則101
5.6.3 選擇規(guī)則101
第6章 移動AppUI設(shè)計103
6.1 移動AppUI設(shè)計概念104
6.2 移動AppUI設(shè)計的風格類型104
6.3 移動AppUI的設(shè)計原則106
6.3.1 審美完整性原則106
6.3.2 一致性原則106
6.3.3 直接操作原則106
6.3.4 提供反饋原則106
6.3.5 隱喻的原則107
6.3.6 用戶控制原則107
6.4 移動智能設(shè)備107
6.5 移動智能設(shè)備的操作系統(tǒng)107
6.6 iOS系統(tǒng)UI設(shè)計規(guī)范108
6.6.1 iOS常用術(shù)語108
6.6.2 iOS設(shè)計尺寸110
6.6.3 iOS適配111
6.6.4 iOS界面布局規(guī)范112
6.6.5 iOS文字規(guī)范113
6.6.6 iOS圖標規(guī)范114
6.6.7 iOS交互注意事項117
6.7 Android系統(tǒng)UI設(shè)計規(guī)范118
6.7.1 Android常用術(shù)語118
6.7.2 Android設(shè)計尺寸119
6.7.3 Android適配120
6.7.4 Android界面布局規(guī)范120
6.7.5 Android文字規(guī)范123
6.7.6 Android圖標規(guī)范124
6.7.7 Android交互的注意事項126
6.7.8 Android的其他設(shè)計建議126
6.8 HarmonyOS系統(tǒng)UI設(shè)計規(guī)范127
6.8.1 HarmonyOS常用術(shù)語127
6.8.2 HarmonyOS界面布局規(guī)范127
6.8.3 HarmonyOS文字規(guī)范127
6.8.4 HarmonyOS圖標規(guī)范128
6.8.5 HarmonyOS其他設(shè)計建議128
6.9 移動App切圖規(guī)則與規(guī)范128
6.9.1 切圖類型129
6.9.2 切圖范圍129
6.9.3 *小觸擊區(qū)域129
6.9.4 切圖命名129
6.9.5 AI切圖演示130
第7章 網(wǎng)頁UI設(shè)計131
7.1 常用術(shù)語132
7.1.1 網(wǎng)站132
7.1.2 網(wǎng)頁132
7.1.3 瀏覽器132
7.2 網(wǎng)頁界面風格132
7.2.1 嚴肅穩(wěn)重型132
7.2.2 綜合流量型133
7.2.3 簡潔大氣型133
7.2.4 生動活潑型134
7.2.5 時尚個性型134
7.2.6 傳統(tǒng)古樸型134
7.3 屏幕分辨率與自適應(yīng)135
7.3.1 橫屏135
7.3.2 豎屏140
7.4 網(wǎng)頁的柵格布局141
7.5 網(wǎng)頁布局參考142
7.6 網(wǎng)頁字體145
7.7 網(wǎng)頁切圖145
7.7.1 切圖的原則145
7.7.2 切圖的技巧145
7.7.3 切圖的類型145
第8章 游戲UI設(shè)計147
8.1 游戲的分類148
8.2 游戲UI的獨特性154
8.2.1 視覺風格154
8.2.2 互動感受155
8.2.3 復(fù)雜性155
8.3 游戲UI的職能156
8.3.1 實現(xiàn)功能切換156
8.3.2 實現(xiàn)反饋交流156
8.3.3 實現(xiàn)沉浸式體驗157
8.4 游戲UI設(shè)計前期工作158
8.4.1 明確游戲的世界觀158
8.4.2 明確游戲的整體風格159
8.5 游戲UI設(shè)計原則161
8.5.1 統(tǒng)一性原則161
8.5.2 易用性原則162
8.5.3 習慣與認知原則163
8.5.4 容錯性原則164
8.5.5 及時信息反饋原則164
8.6 手游UI設(shè)計的限制165
8.6.1 尺寸限制165
8.6.2 性能限制165
8.6.3 分辨率限制165
8.6.4 音效限制165
8.6.5 操控限制166
8.6.6 沉浸式體驗限制166
8.7 手游UI設(shè)計注意事項166
8.7.1 更高的易用性166
8.7.2 更及時的反饋166
8.7.3 更多樣化的操作控制167
第9章 UI設(shè)計項目案例169
9.1 “找到你”App產(chǎn)品定位170
9.1.1 行業(yè)背景170
9.1.2 調(diào)研手段170
9.1.3 用戶需求171
9.1.4 定位分析171
9.1.5 建立人物角色與情境172
9.2 交互設(shè)計173
9.2.1 產(chǎn)品框架173
9.2.2 低保真原型圖設(shè)計173
9.3 視覺設(shè)計175
9.3.1 標志設(shè)計175
9.3.2 圖標設(shè)計176
9.3.3 高保真原型圖設(shè)計177
9.4 后期測試與維護180
9.4.1 項目評審與測試180
9.4.2 意見反饋與迭代184
參考文獻185
UI設(shè)計 作者簡介
田雅嵐,畢業(yè)于四川美術(shù)學院設(shè)計藝術(shù)學數(shù)字媒體專業(yè),碩士研究生。重慶文理學院美術(shù)與設(shè)計學院教師。多年UI設(shè)計教學經(jīng)驗,教學內(nèi)容隨時更新迭代,讓學生及時掌握最前沿的新思想新技術(shù)和新標準。注重精講精練,著重培養(yǎng)學生的實踐能力和創(chuàng)新思維。輔導(dǎo)學生作品多次獲獎,多篇學術(shù)論文和設(shè)計作品在國內(nèi)核心期刊發(fā)表,獲多項國家實用新型專利,住持并參與多項省部級科研項目。
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