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三維動畫設計與影視制作 版權信息
- ISBN:9787206207891
- 條形碼:9787206207891 ; 978-7-206-20789-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
三維動畫設計與影視制作 內容簡介
如何發展我國的動畫事業,要從如何完善動畫教育著手。本書系統講解了現有的動畫種類,并詳細講解了基礎的動畫案例,其中包含多種專業的計算機動畫軟件的具體應用,在具體案例的選擇上具有很強的針對性,在實際的操作中有很高的借鑒價值。本書不僅可作為高等院校動畫專業的基礎教材,同時可供動畫創作人員及廣大動畫愛好者自學使用。
三維動畫設計與影視制作 目錄
**章 動畫的起源和發展
**節 動畫現象的*初探索
第二節 動畫的機械實驗時期
第三節 商業動畫的誕生和發展
第二章 動畫的概念和屬性
**節 動畫相關的基本概念
第二節 動畫制作的基礎術語
第三節 動畫的基本屬性
第三章 動畫藝術的審美特征
**節 動畫藝術的神話性
第二節 動畫藝術的童話性
第三節 動畫藝術的游戲性
第四節 動畫藝術的喜劇性
第五節 動畫藝術的陌生化
第六節 動畫藝術的折射性
第四章 新媒體三維動畫制作流程與總體設計
**節 三維動畫制作常規流程模式與管理
第二節 三維動畫創意設計與劇本編寫
第五章 新媒體三維動畫前期設計與后期合成
**節 三維動畫前期美術設計及角色、場景、分鏡頭設計
第二節 三維動畫制作內容解讀
第三節 三維動畫后期剪輯合成及特效
第六章 三維動畫創意設計創新研究
**節 數碼三維動畫概述
第二節 數碼三維動畫的未來發展及行業應用
第三節 數碼三維動畫創作的主題內涵與方法
第四節 數碼三維動畫制作實施
第七章 影視產品的特性
**節 電影概述
第二節 影視制作的商業本質
第八章 影視產品制作的核心要素分析
**節 傳統文化與電影神話——主流電影(商業電影)的敘事核心
第二節 從敘事角度分析主流電影(商業電影)的制作
第三節 電視敘事與電影敘事
第九章 影視制作實踐之視聽語言
**節 視聽語言的研究對象
第二節 視聽語言理論研究
第三節 影視制作視聽語言的運用
第四節 影視制作之剪輯與分鏡頭實踐
參考文獻
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