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風云ⅡFlash動畫原理與實戰(含DVD) 版權信息
- ISBN:9787121062896
- 條形碼:9787121062896 ; 978-7-121-06289-6
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
風云ⅡFlash動畫原理與實戰(含DVD) 目錄
第1章 動畫概覽 11.1 傳統動畫概覽 21.1.1 動畫的定義 21.1.2 傳統動畫及其他 21.1.3 動畫產生的歷史過程 21.1.4 動畫制作程序 31.1.5 認識一下動畫攝影機 51.2 原畫和動畫 51.2.1 原畫 61.2.2 動畫 81.3 動畫造型 111.3.1 造型的要求 111.3.2 如何造型 121.3.3 動態線 161.4 習題 17第2章 動畫原理 192.1 時間——變化 202.1.1 物理定律 202.1.2 質量與受力 242.1.3 時間的安排與停頓 262.2 空間——變形 282.2.1 典型的變形——彈跳的球 282.2.2 其他變形例子 302.3 動作前后 332.3.1 預備動作 342.3.2 追隨動作 362.4 習題 39第3章 循環動作 41第4章 Flash技巧 61第5章 電影語言 81第6章 制作范例 91第7章 Flash工作界面 107第8章 繪圖工具和圖形編輯 123第9章 元件和庫 169第10章 圖像、聲音和視頻的編輯應用 179第11章 ActionScript應用 199第12章 Flash動畫制作 211第13章 圖層和場景 227第14章 測試與發布 239第15章 范例制作 245
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風云ⅡFlash動畫原理與實戰(含DVD) 節選
本書分為15章。 首先介紹了學習動畫設計前的基礎知識,即傳統動畫、動畫原理、循環動作、電影語言,以及傳統動畫與Flash動畫的相同之處,這部分內容主要幫助初學者打好學習動畫前的基本功,是本書的一大特色。其次介紹了Flash動畫基礎知識,即繪圖工具、圖形編輯、元件、聲音、圖層、場景等,還包括組件和ActionScript的應用。在一些重要章節配以實例,對知識點進行講解,幫助讀者快速吸收各章節要點。*后是動畫實戰,以大型動畫制作范例來對前面的知識點進行綜合整理學習。全書從構思上是針對初學者,根據國內目前Flash領域從業者的普遍缺陷,從*基礎的傳統動畫、動畫原理開始培養真正能與國際接軌的Flash動畫制作人員。本書適合作為動畫制作愛好者、想要系統學習動畫制作與設計的初學者的參考書。
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