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深度學習
Maya動畫 版權信息
- ISBN:9787560558158
- 條形碼:9787560558158 ; 978-7-5605-5815-8
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
Maya動畫 本書特色
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。本書將詳細介紹Maya特效常識。《Maya動畫》的作者高元華、李靚、房曉溪多年來一直從事動漫游戲開發和高等教育工作,有豐富的實踐工作經驗。作者將自己在教學和實際開發過程中的一些經驗與體會進行整理和總結,完成了這本書的編寫,希望與廣大讀者分享。
Maya動畫 內容簡介
《Maya動畫/高等教育美術專業與藝術設計專業“十二五”規劃教材》是一本專門介紹Maya動畫的專業教材,內容豐富,講解精細,通俗易懂,邊講解邊操作,大大降低了學習的難度,激發了學習的興趣和動手的欲望。《Maya動畫/高等教育美術專業與藝術設計專業“十二五”規劃教材》從始至終以講解Maya動畫特效實戰為重點,任務明確,步驟清晰,操作方便。每章均有學習案例。全國高校動漫游戲專業學生,游戲美術從業人員,各類動漫游戲愛好者的學習用書。
Maya動畫 目錄
1.1 動畫的概念
1.2 動畫的制作流程
1.3 Maya制作動畫的種類
1.4 動畫基本命令
1.5 動畫參數預設
1.6 設置關鍵幀動畫
1.7 快速創建和編輯關鍵幀
1.8 動畫預覽
第2章 彈跳球動畫
2.1 球體運動規律
2.2 鉛球動畫的制作
2.3 皮球動畫的制作
第3章 動畫綁定
3.1 約束
3.2 骨骼
3.3 魚類綁定
3.4 鳥類綁定
3.5 人物角色綁定
3.6 蒙皮與人物角色權重繪制
第4章 人物行走動畫
4.1 人物行走基礎知識
4.2 在Maya里創建小球行走動畫
4.3 人物行走動畫
4.4 個性走路之躡手躡腳走路
第5章 人物跑步動畫
5.1 人物跑步運動規律
5.2 在Maya里創建小球動畫
5.3 人物跑步動畫
5.4 跑步的不同姿態
第6章 人物跳躍動畫門
6.1 人物跳躍的運動規律
6.2 跳躍動作制作
6.2.4 潤色動畫
第7章 角色表演動畫
7.1 動畫運動規律解析與總結
7.2 人物表演動畫制作(跑停動畫)
7.3 人物表演動畫制作(絆倒動畫)
7.4 用POSE TO POSE調整角色節奏
7.5 表情動畫的原理與技巧
7.6 口型動畫
第8章 動物的運動
8.1 蝴蝶與路徑動畫
8.2 鳥類動畫
8.3 魚類動畫
8.4 四足動畫
Maya動畫 節選
第1章 基礎動畫入門 1.1 動畫的概念 在初次接觸動畫制作之前我們有必要先了解一下動畫的基本概念。 動畫*早是由英國人在1820年發明的,后來被歐洲和美國的藝術家廣泛應用為一種新的電影藝術形式。經過藝術家們不斷地創作努力,1930年waltDisney公司出品了米老鼠和唐老鴨動畫,標志著動畫技術開始走向成熟。 當我們看電影、電視或動畫片吋,畫面中的人物和場景是流暢自然的。但當仔細觀看一段電影或動畫膠片時,看到的畫面卻是一格格的單幅畫面,只有以一定的速率把膠片投影到銀幕上才能有運動的視覺效果。這種現象是由視覺殘留造成的,動畫和電影利用的正是人眼的這一視覺特性。 1.2 動畫的制作流程 我們首先需要了解2D動畫的制作流程。 在制作傳統的2D動畫時,動畫師并非將一個一秒鐘的動作分為24影格,然后一張一張地按順序來畫。這樣不僅費時費力,并且一旦中途需要調整動畫動作,就要全盤推倒重做。在實際動畫制作過程中,動畫師分高級動畫師和初級動畫師。高級動畫師首先將一個連貫動作分為幾個關鍵姿勢,在三維動畫中我們稱之為關鍵幀,英文為Key Frame;然后在不同的動作之間標記出時間間隔,將其記錄在一張時間表上(這個表被稱做動作時間表),并一起轉交給初級動畫師,他根據時間表和關鍵幀之間的對應關系,繪制出中間缺漏的過渡動作。這個過程*終使得整個動作連貫流暢起來,這一步被稱為添加中間幀,英文稱為Inbctwccn。 下面引用一個國外2D動畫的制作流程來做更加清晰的解釋。 這是一個角色走進教室然后撿起粉筆在黑白上寫字的動作過程。制作中,首先繪制出整體動作的關鍵幀(如圖1—2—1所示)。 從圖中可以看到,高級動畫師要將動作簡要的分解成兩個部分。從走路到撿筆,然后在黑板上寫字,圖中繪制的動作即為關鍵姿勢。關鍵幀中,上一個動作與下一個動作之間有比較明顯的動作分界性。 在制作關鍵幀吋,動作時間表也會相應制作㈩來,英文稱為Dopc Shcct。動畫師在制作關鍵幀時,會在Dope Sheet上標記出角色關鍵幀序列與時間之間的對應關系(如圖1—2—2所示)。 ……
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