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Paracraft編程入門:成為3D動畫與編程能手

包郵 Paracraft編程入門:成為3D動畫與編程能手

出版社:哈爾濱工業大學出版社出版時間:2021-01-01
開本: 29cm 頁數: 320頁
中 圖 價:¥60.5(6.3折) 定價  ¥96.0 登錄后可看到會員價
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Paracraft編程入門:成為3D動畫與編程能手 版權信息

Paracraft編程入門:成為3D動畫與編程能手 本書特色

★學習編程和學習外語很像,需要大量的打字練習,這就如同外語中的發音。我從7歲開始喜歡上編程,小學期間完成了大量的個人作品,達到了隨心所欲的狀態,這要感謝我的老師。希望通過本書和大家分享我的學習經歷。 ——李西峙

Paracraft編程入門:成為3D動畫與編程能手 內容簡介

Paracraft是一款免費開源的3D動畫與游戲創作軟件,使用NPL語言開發完成。NPL語言是本書作者于2004年為了解決基于相似原理的AI仿真問題而研發的一種編程語言,其語法與主流編程語言兼容,NPL社區通過github開源了200多萬行引擎與NPL類庫代碼。我們期待編程愛好者的加入。 《Paracraft編程入門》通過作者原創的Paracrft工具,讓讀者可以隨心所欲地創作出任意復雜的3D動畫與游戲,是一本AI及編程入門教材。 《Paracraft編程入門》中作者還分享了自己從7歲開始學習編程的經歷,30多年編程生涯的感悟及學習編程的方法論。 《Paracraft編程入門》共分三篇:上篇包含61個循序漸進的編程項目,訓練讀者通過思維實驗解決問題、理解AI和體驗編程;中篇主要介紹編程理論,系統地講解了變量、函數等重要編程概念;下篇為參考手冊,《Paracraft編程入門》中所有的編程詞匯都可以在下篇中查詢。 《Paracraft編程入門》可供7歲以上喜歡編程的大、中、小學生,以及家長、教師、程序員等參考使用。

Paracraft編程入門:成為3D動畫與編程能手 目錄

上篇 項目 第1章 編程項目 1.0 緒論 1.0.1 Paracraft是什么 1.0.2 如何學習本書中的項目 1.0.3 項目8x27:安裝Paracraft和編輯模式 1.1 幾何相似與構建相似的虛擬世界 1.1.1 項目8x28:創建方塊 1.1.2 項目8x29:批量操作 1.1.3 項目8x34:bmax模型 1.1.4 項目25x85:介紹“繪圖程序”小游戲 1.2 基于編程的3D建模 1.2.1 項目35x127:CAD建模——桌子 1.2.2 項目35x129:CAD建模——空心的盒子 1.2.3 項目35x128:CAD建模——奧運五環 1.2.4 項目35x133:CAD建模——杯子 1.3 虛擬人物與虛擬人物的運動 1.3.1 項目8x30:電影方塊 1.3.2 項目8x31:演員和動畫 1.3.3 項目8x32:夏天游泳 1.3.4 項目8x33:制作簡易動畫開頭 1.3.5 項目8x35:簡易bmax小吉他 1.3.6 項目8x36:簡易bmax小動畫 1.3.7 項目20x60:動畫模型方塊 1.3.8 項目20x73:四足動物與鏡頭抖動效果 1.3.9 項目20x77:密室教學 1.3.10 項目20x80:bmax簡易骨骼與x文件應用 1.3.11 項目20x105:傳送石、電影地震鏡頭與人物表現 1.3.12 項目20x121:密室開頭設計 1.4 構建我的電影世界使它可持續發展 1.4.1 項目20x132:電影方塊與過山車 1.4.2 項目20x134:子母電影方塊 1.5 如何賦予虛擬人物智能 1.5.1 項目6x18:代碼方塊教學1 1.5.2 項目6x19:代碼方塊教學2 1.5.3 項目6x20:乒乓球小游戲 1.5.4 項目6x22:迷宮小游戲 1.5.5 項目6x109:打字練習 1.5.6 項目26x100:曼德勃羅特集 1.5.7 項目17x69:飛行的小鳥 1.5.8 項目17x74:坦克大戰 1.5.9 項目20x79:星球運動仿真教學 1.5.10 項目6x24:雙重機關與事件 1.5.11 項目6x25:制作圖形界面 1.5.12 項目6x26:代碼方塊的輸出 1.5.13 項目6x21:鋼琴 1.5.14 項目17x120:制作鐘表 1.5.15 項目35x130:CAD建模“擲骰子” 1.5.16 項目6x37:劇E一髟E 1.5.17 項目36x136:臺式計算機模擬 1.5.18 項目36x135:狗狗陪護機器人模擬 1.6 編程中的抽象建模 1.6.1 項目28x107:電梯調度算法 1.6.2 項目28x108:由電梯調度算法了解編程思維 1.6.3 項目28x110:3D世界的編程模型 1.6.4 項目28x112:編程中的建模過程——乒乓球小游戲 1.6.5 項目28x114:編程中的建模過程——迷宮小游戲 1.6.6 項目28x115:編程中的建模過程——鋼琴 1.6.7 項目28x125:編程中的建模過程——飛行的小鳥 1.6.8 項目28x126:編程中的建模過程——坦克大戰 1.6.9 項目28x116:編程中的建模過程——跳一跳 1.6.10 項目28x117:復雜編程中的建模過程——電梯調度算法小游戲 1.6.11 項目34x123:生命游戲 1.6.12 項目34x124:復雜編程中的建模過程——生命游戲的制作 1.6.13 項目24x84:BlockBot小游戲介紹 1.6.14 項目24x95:復雜編程中的建模過程——BlockBot核心部分的制作 1.6.15 項目24x93:BlockBot小游戲——3D UI 1.6.16 項目24x94:BlockBot小游戲——2D UI 1.6.17 項目24i96:BlockBot小游戲——復雜UI設計 1.6.18 項目33x122:人力資源游戲 1.7 保存并分享你的作品 1.7.1 項目29x118:制作個人網站 1.7.2 項目23x83:創建課程包 …… 中篇 編程理論 下篇 參考手冊 附錄 后記
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Paracraft編程入門:成為3D動畫與編程能手 作者簡介

李西峙,1982年出生于哈爾濱。2005年畢業于浙江大學計算機系(竺可楨學院)。大學期間在國內外會議和刊物上發表游戲引擎、腳本語言技術、三維動畫制作、CPU芯片設計等相關論文7篇,撰寫專著1部。2004年出于長期對人工智能的興趣和研究,開發了NPL語言(Neural Parallel Language)和ParaEngine3D游戲引擎,至今寫了兩百多萬行的開源代碼及工具。Paracraft也是基于NPL語言開發的一款3D創作工具。2007-2015年,先后獲得著名風險投資IDC和國內著名企業家的投資,并出任CEO。 李鐵才,1950年出生于上海,李西峙之父。哈爾濱工業大學及深圳研究生院雙基地教授,博士生導師,深圳航天科技創新研究院科技委主任。1996年獲“航天突出貢獻專家”稱號;1997年獲國家特殊津貼;獲國家、省部級科技成果獎18次;獲中國發明專利30項,獲美國發明專利3項。在國內外發表論文50余篇。歷時30年致力于相似性原理及其應用技術的研究,撰寫《相似性和相似性原理》,并編寫了本書第5章。

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