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包郵 跨媒介創意設計

出版社:清華大學出版社出版時間:2024-12-01
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跨媒介創意設計 版權信息

跨媒介創意設計 本書特色

《跨媒介創意設計》擁有多年教學經驗的高校教授編寫;通過多媒體技術將可視化與動態化的案例植入本書知識點,幫助學生進行有效學習。

跨媒介創意設計 內容簡介

學科交叉與融合是當代高校設計教育的重要發展趨勢,隨著數字化技術引領創意設計打破媒介屏障,需要培養更多具有跨界創新精神和創新創意能力的設計人才。《跨媒介創意設計》的理論與方法正是在這個大背景下率先凸顯出其跨學科的前沿性。本書力求厘清“跨媒介”理論體系下藝術、技術、創新之間的脈絡關系,結合跨媒介敘事、“可供性”理論和跨媒介設計方法建構的設計基礎,通過跨媒介廣告創意設計、文化遺產創意設計、元宇宙藝術等形態展現跨媒介創意設計的實操性與實用價值,同時也探尋數字媒介時代的設計物之于人的價值,反思了數字傳播時代的設計倫理問題。

跨媒介創意設計 目錄

第1章 跨媒介創意設計概述 1 1.1 跨媒介創意設計的興起 2 1.1.1 媒介技術關鍵性變革(技術層面) 2 1.1.2 媒介融合的傳播特性(傳播載體) 8 1.2 跨媒介創意設計的特點 10 1.2.1 單一媒介與跨媒介 10 1.2.2 故事世界的擴張性 12 1.2.3 設計內容的互文性 13 1.3 跨媒介創意傳播應用 16 1.3.1 媒介消費的發展(社會層面) 16 1.3.2 媒介市場的變革(市場層面) 17 第2章 跨媒介敘事與設計思維 20 2.1 跨媒介敘事 20 2.1.1 跨媒介敘事溯源 20第1章 跨媒介創意設計概述 1 1.1 跨媒介創意設計的興起 2 1.1.1 媒介技術關鍵性變革(技術層面) 2 1.1.2 媒介融合的傳播特性(傳播載體) 8 1.2 跨媒介創意設計的特點 10 1.2.1 單一媒介與跨媒介 10 1.2.2 故事世界的擴張性 12 1.2.3 設計內容的互文性 13 1.3 跨媒介創意傳播應用 16 1.3.1 媒介消費的發展(社會層面) 16 1.3.2 媒介市場的變革(市場層面) 17 第2章 跨媒介敘事與設計思維 20 2.1 跨媒介敘事 20 2.1.1 跨媒介敘事溯源 20 2.1.2 媒介間性與媒介本體 23 2.1.3 作品內跨媒介 24 2.2 跨媒介設計創意的生成 28 2.2.1 創造性思維 28 2.2.2 隱喻式思維 31 2.2.3 參與式思維 35 2.3 跨媒介敘事的方式 39 2.3.1 空間的交互 39 2.3.2 新的敘事方式 42 第3章 跨媒介創意設計的方法 44 3.1 跨媒介語境下的設計結構 44 3.1.1 語言層:多元的視聽語言 44 3.1.2 符號層:個性化的形象 46 3.1.3 敘事層:跨越時間和空間的敘事結構 49 3.2 跨媒介設計的實踐思路 52 3.2.1 解構重組與跨界混搭 52 3.2.23.2.23.2.23.2.3 互動性流轉與沉浸式體驗 58 3.2.4 受眾洞察與跨媒介溝通策略 61 3.3 跨媒介創意的視覺修辭 65 3.3.1 視覺信息化與信息視覺化 65 3.3.2 視覺原理與規律 66 3.3.3 跨媒介視覺修辭的原則與結構方法 69 第4章 “可供性”理論視角下的創意設計 72 4.1 “可供性”理論概述 72 4.1.1 “可供性”理論的源起 72 4.1.2 設計的可供性與示能 73 4.1.3 設計生態學與可供性 75 4.1.4 超越功能的可供性 76 4.2 數字時代媒介的可供性 77 4.2.1 數字媒介的可供性 77 4.2.2 傳播內容的可供性 80 4.2.3 社群的可供性 81 4.2.4 想象的可供性 83 4.3 可供性的設計基礎 85 4.3.1 從物的設計到行為的設計 85 4.3.2 可供性的思維指向 86 4.3.3 可供性的設計特點 88 4.4 數字媒介時代的交互設計 88 4.4.1 交互設計概述 88 4.4.2 交互設計的導向及其可供性要素 93 4.4.3 交互設計的流程 94 第5章 跨媒介廣告創意設計 97 5.1 跨媒介視域下的消費要素分析 97 5.1.1 消費主體與特征 97 5.1.2 消費心理 99 5.1.3 消費行為模式 100 5.2 跨媒介視域下的營銷策略 102 5.2.1 整合營銷 102 5.2.2 視覺營銷 108 5.2.3 事件營銷 115 5.2.45.2.45.2.45.2.5 品牌形象 120 第6章 文化遺產的跨媒介創意設計 124 6.1 傳統文化的IP符號設計 124 6.1.1 優秀傳統文化符號 124 6.1.2 文學藝術敘事的IP化 128 6.1.3 文化類IP的再符號化 133 6.2 文化遺產的數字化設計 135 6.2.1 產品:數字化文化遺產 136 6.2.2 活化:創造性轉化的現實意義與實踐路徑 138 6.3 博物館空間的展示設計 149 6.3.1 博物館的新定義 149 6.3.2 數字化藏品的展示與傳播 150 6.3.3 跨媒介視域下的敘事轉向 161 6.3.4 跨媒介視域下的藝術生產與審美經驗 166 第7章 元宇宙藝術與跨媒介創意設計 170 7.1 數字時代創新文本洞察 170 7.1.1 敘事特征 170 7.1.2 設計體驗 173 7.1.3 空間感知 175 7.2 元宇宙設計的技術基礎 178 7.2.1 影像技術 178 7.2.2 人機交互 179 7.2.3 增強現實 181 7.3 虛擬空間中的創意設計 182 7.3.1 空間敘事和感知 182 7.3.2 全息游戲中的跨媒介應用 186 7.3.3 AR/VR技術與設計話語 189 7.4 元宇宙設計與創意營銷 193 7.4.1 展覽形象 193 7.4.2 推廣 195 7.4.3 工具 197 7.4.4 渠道 199 7.4.5 設計衍生品 199 第第第第8.1 數字設計的倫理憂思 202 8.1.1 數字設計的可達性:內容分發 202 8.1.2 數字設計的系統可信性:數據隱私 206 8.2 技術話語與智能創意 208 8.2.1 智能創意賦能設計 209 8.2.2 智能創意的困境 209 8.2.3 智能創意的破局之道 211 8.3 數字傳播時代設計的包容性 211 8.3.1 數字設計的兼顧性與適用性 212 8.3.2 警惕進入算法偏見 216 參考文獻 219 后記 224 第1章 跨媒介創意設計概述 1 1.1 跨媒介創意設計的興起 2 1.1.1 媒介技術關鍵性變革(技術層面) 2 1.1.2 媒介融合的傳播特性(傳播載體) 8 1.2 跨媒介創意設計的特點 10 1.2.1 單一媒介與跨媒介 10 1.2.2 故事世界的擴張性 12 1.2.3 設計內容的互文性 13 1.3 跨媒介創意傳播應用 16 1.3.1 媒介消費的發展(社會層面) 16 1.3.2 媒介市場的變革(市場層面) 17 第2章 跨媒介敘事與設計思維 20 2.1 跨媒介敘事 20 2.1.1 跨媒介敘事溯源 20 2.1.2 媒介間性與媒介本體 23 2.1.3 作品內跨媒介 24 2.2 跨媒介設計創意的生成 28 2.2.1 創造性思維 28 2.2.2 隱喻式思維 31 2.2.3 參與式思維 35 2.3 跨媒介敘事的方式 39 2.3.1 空間的交互 39 2.3.2 新的敘事方式 42 第3章 跨媒介創意設計的方法 44 3.1 跨媒介語境下的設計結構 44 3.1.1 語言層:多元的視聽語言 44 3.1.2 符號層:個性化的形象 46 3.1.3 敘事層:跨越時間和空間的敘事結構 49 3.2 跨媒介設計的實踐思路 52 3.2.1 解構重組與跨界混搭 52 3.2.23.2.23.2.23.2.3 互動性流轉與沉浸式體驗 58 3.2.4 受眾洞察與跨媒介溝通策略 61 3.3 跨媒介創意的視覺修辭 65 3.3.1 視覺信息化與信息視覺化 65 3.3.2 視覺原理與規律 66 3.3.3 跨媒介視覺修辭的原則與結構方法 69 第4章 “可供性”理論視角下的創意設計 72 4.1 “可供性”理論概述 72 4.1.1 “可供性”理論的源起 72 4.1.2 設計的可供性與示能 73 4.1.3 設計生態學與可供性 75 4.1.4 超越功能的可供性 76 4.2 數字時代媒介的可供性 77 4.2.1 數字媒介的可供性 77 4.2.2 傳播內容的可供性 80 4.2.3 社群的可供性 81 4.2.4 想象的可供性 83 4.3 可供性的設計基礎 85 4.3.1 從物的設計到行為的設計 85 4.3.2 可供性的思維指向 86 4.3.3 可供性的設計特點 88 4.4 數字媒介時代的交互設計 88 4.4.1 交互設計概述 88 4.4.2 交互設計的導向及其可供性要素 93 4.4.3 交互設計的流程 94 第5章 跨媒介廣告創意設計 97 5.1 跨媒介視域下的消費要素分析 97 5.1.1 消費主體與特征 97 5.1.2 消費心理 99 5.1.3 消費行為模式 100 5.2 跨媒介視域下的營銷策略 102 5.2.1 整合營銷 102 5.2.2 視覺營銷 108 5.2.3 事件營銷 1155.2.45.2.45.2.45.2.5 品牌形象 120 第6章 文化遺產的跨媒介創意設計 124 6.1 傳統文化的IP符號設計 124 6.1.1 優秀傳統文化符號 124 6.1.2 文學藝術敘事的IP化 128 6.1.3 文化類IP的再符號化 133 6.2 文化遺產的數字化設計 135 6.2.1 產品:數字化文化遺產 136 6.2.2 活化:創造性轉化的現實意義與實踐路徑 138 6.3 博物館空間的展示設計 149 6.3.1 博物館的新定義 149 6.3.2 數字化藏品的展示與傳播 150 6.3.3 跨媒介視域下的敘事轉向 161 6.3.4 跨媒介視域下的藝術生產與審美經驗 166 第7章 元宇宙藝術與跨媒介創意設計 170 7.1 數字時代創新文本洞察 170 7.1.1 敘事特征 170 7.1.2 設計體驗 173 7.1.3 空間感知 175 7.2 元宇宙設計的技術基礎 178 7.2.1 影像技術 178 7.2.2 人機交互 179 7.2.3 增強現實 181 7.3 虛擬空間中的創意設計 182 7.3.1 空間敘事和感知 182 7.3.2 全息游戲中的跨媒介應用 186 7.3.3 AR/VR技術與設計話語 189 7.4 元宇宙設計與創意營銷 193 7.4.1 展覽形象 193 7.4.2 推廣 195 7.4.3 工具 197 7.4.4 渠道 199 7.4.5 設計衍生品 199 第第第第8.1 數字設計的倫理憂思 202 8.1.1 數字設計的可達性:內容分發 202 8.1.2 數字設計的系統可信性:數據隱私 206 8.2 技術話語與智能創意 208 8.2.1 智能創意賦能設計 209 8.2.2 智能創意的困境 209 8.2.3 智能創意的破局之道 211 8.3 數字傳播時代設計的包容性 211 8.3.1 數字設計的兼顧性與適用性 212 8.3.2 警惕進入算法偏見 216 參考文獻 219 后記 224
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跨媒介創意設計 作者簡介

鄭偉,博士,中國社會科學院博士后,美國南加州大學訪問學者,黑龍江大學藝術學院教授,碩導,學科帶頭人、國家一流本科專業建設點負責人、視覺傳達設計系主任,兼任中華美學學會設計美學專委會副秘書長,黑龍江省美術家協會美術理論藝委會副主任等職務。多次擔任學院獎、金犢獎、虎嘯獎等大賽評審團評委。曾獲全國優秀博士后學術成果獎、黑龍江省優秀藝術科研成果一等獎、省社科三等獎(政府獎)、省級一流本科課程等。陳婧,黑龍江大學藝術學院藝術傳播專業學術碩士,從事數字化博物館內容生產與創意設計研究。第十三屆“挑戰杯”黑龍江省大學生創業計劃競賽金獎項目主要成員,擔任項目撰稿組負責人,黑龍江省教育科學“十四五”規劃重點課題組成員。

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