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虛幻引擎(UNREAL ENGINE)技術(shù)案例教程

包郵 虛幻引擎(UNREAL ENGINE)技術(shù)案例教程

出版社:清華大學(xué)出版社出版時間:2024-12-01
開本: 其他 頁數(shù): 0
本類榜單:教材銷量榜
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虛幻引擎(UNREAL ENGINE)技術(shù)案例教程 版權(quán)信息

虛幻引擎(UNREAL ENGINE)技術(shù)案例教程 本書特色

本書介紹了虛幻引擎5 在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的使用方法和技巧,通過項目案例,實踐操作環(huán)境藝術(shù)室內(nèi)設(shè)計項目,由淺入深地向讀者展示虛幻引擎5 的實用工具、功能和工作流程,確保讀者能夠掌握所需的知識和技能。
本書適合作為職業(yè)院校環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)等專業(yè)的課程教材,也可作為相關(guān)行業(yè)設(shè)計人員和愛好者的參考用書。

虛幻引擎(UNREAL ENGINE)技術(shù)案例教程 內(nèi)容簡介

"本書介紹了虛幻引擎5 在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的使用方法和技巧,通過項目案例,實踐操作環(huán)境藝術(shù)室內(nèi)設(shè)計項目,由淺入深地向讀者展示虛幻引擎5 的實用工具、功能和工作流程,確保讀者能夠掌握所需的知識和技能。 本書適合作為職業(yè)院校環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)等專業(yè)的課程教材,也可作為相關(guān)行業(yè)設(shè)計人員和愛好者的參考用書。"

虛幻引擎(UNREAL ENGINE)技術(shù)案例教程虛幻引擎(UNREAL ENGINE)技術(shù)案例教程 前言

如今,虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展迅速,并在全球范圍內(nèi)廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域,掀起了元宇
宙的熱潮。這一現(xiàn)象引發(fā)了人們對真實與虛擬之間邊界的思考和追問。正如哲學(xué)家尼采
所言:“我們是誰?我們在哪里?”虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)重新定義了人們對身份和存在的
思考。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是構(gòu)建元宇宙的關(guān)鍵技術(shù)之一,為用戶提供沉浸式的體驗,讓他們能夠
在虛擬世界中自由探索、創(chuàng)造和互動。其發(fā)展推動了元宇宙的進一步發(fā)展,將成為人機交
互的綜合計算平臺。它是一種再造時空的技術(shù),改變?nèi)祟悓r空的理解,使之成為一個充
滿活力和潛力的數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)。
虛幻引擎(unreal engine,UE)是實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實體驗的重要工具之一,為開發(fā)者提供

虛幻引擎(UNREAL ENGINE)技術(shù)案例教程 目錄

項目1 虛擬現(xiàn)實概述——虛擬現(xiàn)實的概念、應(yīng)用和平臺軟件介紹 1
任務(wù)1.1 虛擬現(xiàn)實的概念及應(yīng)用 2
任務(wù)1.2 虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的開發(fā)軟件和平臺 6
項目2 Unreal Engine 5 的基本操作——UE5 的安裝和操作界面工具的介紹 9
任務(wù)2.1 UE5 的安裝 10
任務(wù)2.2 UE5 界面介紹和基礎(chǔ)工具使用 13
任務(wù)2.3 項目設(shè)置 18
任務(wù)2.4 在3ds Max 和草圖大師模型中導(dǎo)入UE5 21
項目3 室內(nèi)居住空間VR 的實現(xiàn)——3ds Max 資源導(dǎo)出和UE5 資源導(dǎo)入 30
任務(wù)3.1 3ds Max 資源導(dǎo)出 31
任務(wù)3.2 UE5 資源導(dǎo)入 50
任務(wù)3.3 室內(nèi)燈光布置 59
任務(wù)3.4 物體材質(zhì)的制作 72
任務(wù)3.5 后期效果調(diào)節(jié) 77
項目4 金茂新中式咖啡吧——藍圖可視化編程和Sequencer 過場動畫制作 82
任務(wù)4.1 模型在3ds Max 中的處理與FBX 格式導(dǎo)出 83
任務(wù)4.2 模型導(dǎo)入UE5 92
任務(wù)4.3 室內(nèi)燈光的布置 98
任務(wù)4.4 物體材質(zhì)的制作 107
任務(wù)4.5 使用Sequencer 制作開關(guān)窗過場動畫 109
任務(wù)4.6 后期效果調(diào)節(jié) 116
虛幻引擎(Unreal Engine)技術(shù)案例教程
IV
項目5 佛山售樓處大廳——后期效果調(diào)節(jié)和項目打包發(fā)布 118
任務(wù)5.1 3ds Max 資源項目設(shè)置 119
任務(wù)5.2 3ds Max 資源導(dǎo)出 123
任務(wù)5.3 UE5 資源導(dǎo)入 127
任務(wù)5.4 UE5 燈光調(diào)整 136
任務(wù)5.5 UE5 材質(zhì)調(diào)整 146
任務(wù)5.6 UE5 后期調(diào)節(jié) 153
任務(wù)5.7 項目打包 157
項目6 Element 大堂吧——室內(nèi)燈光布置和場景漫游影片渲染 171
任務(wù)6.1 資源修改與導(dǎo)出 172
任務(wù)6.2 UE5 資源導(dǎo)入 175
任務(wù)6.3 室內(nèi)燈光布置 183
任務(wù)6.4 材質(zhì)調(diào)整 213
任務(wù)6.5 場景漫游制作 222
項目7 海洋公園的VR 實現(xiàn)——Lumen 渲染和全流程實操 236
任務(wù)7.1 3ds Max 資源的修改與導(dǎo)出 237
任務(wù)7.2 UE5 資源導(dǎo)入 245
任務(wù)7.3 燈光的布置 249
任務(wù)7.4 物體材質(zhì)的制作 253
任務(wù)7.5 后期處理體積 263
任務(wù)7.6 設(shè)置碰撞 265
任務(wù)7.7 打包輸出 269
參考文獻 274

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