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虛擬現實程序設計(C#版)

包郵 虛擬現實程序設計(C#版)

出版社:清華大學出版社出版時間:2025-01-01
開本: 其他 頁數: 0
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虛擬現實程序設計(C#版) 版權信息

  • ISBN:9787302679196
  • 條形碼:9787302679196 ; 978-7-302-67919-6
  • 裝幀:平裝-膠訂
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

虛擬現實程序設計(C#版) 本書特色

本書融合了“C# 程序設計基礎” “Unity 項目實戰”,給沒有C# 程序設計基礎和Unity 項目開發經驗,但又希望能快速上手開發出自己**個作品的讀者,帶來一次友好的虛擬現實程序設計學習體驗。全書共分3 篇11 章:第1~3 章為第1 篇,是開發環境的準備,帶領讀者一步步創建自己的第1 個Untiy項目;第4~8 章為第2 篇,是虛擬現實程序設計基礎,以“基礎知識講解 項目實戰”形式循序漸進地學習C# 基礎概念、字符串與正則表達式、委托和事件、集合與泛型、常用接口等核心內容;第9~11 章為第3 篇,是虛擬現實程序設計進階,包括數據結構基礎、算法基礎、異常處理和調試等內容,為學有余力的讀者提供進階學習和提升的內容。
本書內容循序漸進、深入淺出,案例開發一步一圖、條理清晰、圖文并茂、易于上手;每章知識點配有相應的習題以鞏固所學。本書適合作為高等院校虛擬現實、計算機科學與技術、軟件工程、動漫設計、數字媒體等專業教材。對于欲從事虛擬現實技術開發工作的人員,也可以使用本書快速入門和上手,零基礎輕松跨入虛擬現實開發領域。
本書封面貼有清華大學出版社防偽標簽,無標簽者不得銷售。

虛擬現實程序設計(C#版) 內容簡介

"本書融合了“C# 程序設計基礎”+“Unity 項目實戰”,給沒有C# 程序設計基礎和Unity 項目開發經驗,但又希望能快速上手開發出自己**個作品的讀者,帶來一次友好的虛擬現實程序設計學習體驗。全書共分3 篇11 章:第1~3 章為第1 篇,是開發環境的準備,帶領讀者一步步創建自己的第1 個Untiy項目;第4~8 章為第2 篇,是虛擬現實程序設計基礎,以“基礎知識講解+ 項目實戰”形式循序漸進地學習C# 基礎概念、字符串與正則表達式、委托和事件、集合與泛型、常用接口等核心內容;第9~11 章為第3 篇,是虛擬現實程序設計進階,包括數據結構基礎、算法基礎、異常處理和調試等內容,為學有余力的讀者提供進階學習和提升的內容。 本書內容循序漸進、深入淺出,案例開發一步一圖、條理清晰、圖文并茂、易于上手;每章知識點配有相應的習題以鞏固所學。本書適合作為高等院校虛擬現實、計算機科學與技術、軟件工程、動漫設計、數字媒體等專業教材。對于欲從事虛擬現實技術開發工作的人員,也可以使用本書快速入門和上手,零基礎輕松跨入虛擬現實開發領域。 本書封面貼有清華大學出版社防偽標簽,無標簽者不得銷售。"

虛擬現實程序設計(C#版)虛擬現實程序設計(C#版) 前言

隨著新一輪科技革命和產業變革的快速推進,信息技術所蘊含的巨大潛能逐步釋放,
推動各級各類教育全面轉型和智能升級。黨的二十大報告指出:“教育、科技、人才是全
面建設社會主義現代化國家的基礎性、戰略性支撐。”科技進步靠人才,人才培養靠教育,
教育是人才培養和科技創新的根基。虛擬現實、人工智能等新一代信息技術的融入,將對
教育產生重大影響。利用信息技術優勢變革教育模式,是實現科技強國的必由之路。
Unity 作為AR/VR 項目的主流開發引擎,支持手機、平板電腦、PC 等平臺2D/3D 游
戲內容開發,在美術、建筑、汽車設計、影視等領域均有廣泛的應用 。C# 作為Unity 的
主要編程語言,易于學習,具有強大的擴展性和跨平臺性,是初學者的*佳選擇。只有熟
練掌握C# 編程基礎知識,開發者才能輕松地創建高質量的3D 游戲和互動應用。

虛擬現實程序設計(C#版) 目錄

第1 篇 開發環境的準備
第1 章 安裝Unity Hub 與Unity 編輯器 3
11 注冊賬號與激活許可證 3
111 注冊Unity 賬號 3
112 激活許可證 4
12 Unity Hub 的安裝與登錄 6
121 Unity Hub 的下載與安裝 6
122 Unity Hub 的登錄與管理 7
13 Unity 編輯器的下載與安裝 8
131 Unity 編輯器偏好設置 8
132 Unity 編輯器的下載 9
133 Unity 編輯器的安裝 10
134 Unity 編輯器的版本管理 11
習題 12
第2 章 Unity 編輯器的窗口布局和常用視圖 14
21 Unity 編輯器的窗口布局 14
211 新建項目 14
212 默認窗口布局 14
213 自定義窗口布局 15
22 常用窗口與視圖 18
221 Hierarchy 窗口 18
222 Scene 視圖 18
223 Project 窗口 21
224 Inspector 窗口 21
目 錄
虛擬現實程序設計(C# 版)
IV
225 Game 視圖 22
226 Console 窗口 22
習題 22
第3 章 創建第1 個Unity 項目 25
31 新建Unity 項目 25
311 新建3D 項目 25
312 設置Unity 編輯器外觀偏好 26
32 設置背景參數 27
321 修改場景名稱 27
322 設置背景顏色 28
33 設置游戲背景 28
331 添加游戲背景 28
332 添加材質球 30
333 調整背景位置參數 35
34 UI 設計 36
341 添加游戲倒計時提示 36
342 添加游戲難度等級提示 38
343 添加計時器和積分提示 40
344 游戲暫停按鈕 42
345 重新開始游戲提示 43
35 資源包的使用 45
習題 45
第2 篇 虛擬現實程序設計基礎
第4 章 C# 基礎概念 49
41 命名空間與程序入口 49
411 命名空間 49
412 Main( ) 方法 54
413 訪問修飾符 57
42 屬性 58
V
目 錄
421 屬性的概念 58
422 屬性的使用 58
423 屬性與常量 61
424 屬性的實戰演練 64
43 方法 67
431 方法的聲明 67
432 方法的調用 68
433 方法的返回值 68
434 方法的參數類型 68
435 方法的種類 72
436 方法的實戰演練 75
44 結構 77
441 結構概述 77
442 結構的使用 78
443 結構的實戰演練 79
45 類 82
451 類的概念 82
452 類的聲明 86
453 常見的關鍵字 88
454 嵌套類 91
455 類的實戰演練 92
46 對象 95
461 對象的概念 95
462 對象的創建和使用 97
463 this 關鍵字 99
464 構造函數與析構函數 100
465 對象的封裝 103
466 類與對象關系 106
47 綜合項目實戰1——游戲準備倒計時 106
471 新建腳本文件 106
472 編輯腳本文件 108
473 掛載腳本文件 109
習題 110
虛擬現實程序設計(C# 版)
VI
第5 章 字符串與正則表達式 116
51 字符串 116
511 字符串的創建 116
512 比較字符串 118
513 包含字符串 118
514 獲取子字符串 119
515 連接字符串 120
516 字符串實戰演練 121
52 正則表達式 122
521 字符類元字符 123
522 轉義字符 123
523 定位符 124
524 量詞 124
525 分組和捕獲字符 124
526 零寬斷言 125
527 正則表達式實戰演練1——匹配特定單詞 127
528 正則表達式實戰演練2——驗證手機號碼 128
529 正則表達式實戰演練3——驗證郵箱地址 129
53 綜合項目實戰2——計時器 131
531 創建腳本文件 131
532 掛載腳本文件 133
54 綜合項目實戰3——GUI 標簽控制 134
541 創建腳本文件 134
542 掛載腳本文件 135
習題 136
第6 章 委托和事件 139
61 委托的聲明 139
611 委托的概念 139
612 委托的聲明結構 139
62 委托的實例化 140
621 常規實例化委托 140
VII
目 錄
622 匿名方法實例化委托 140
623 使用Lambda 表達式實例化委托 141
63 委托的調用 142
64 單播委托和多播委托 144
641 單播委托 144
642 多播委托 145
65 事件 147
66 委托實戰演練 148
67 綜合項目實戰4——水果發射器 149
671 制作預制體 149
672 制作水果發射器 150
68 綜合項目實戰5——切割軌跡 155
681 添加運動軌跡組件 155
682 創建腳本文件 156
683 編輯腳本文件 156
684 掛載腳本文件 161
習題 162
第7 章 集合與泛型 164
71 集合概述 164
72 非泛型集合 164
721 ArrayList 集合 165
722 Hashtable 集合 165
73 泛型集合 165
731 List 泛型集合 166
732 Dictionary 泛型集合 166
74 集合的實戰演練 167
75 泛型集合實戰演練 172
76 綜合項目實戰6——切割潑濺效果 173
761 創建腳本文件 174
762 編輯腳本文件 174
763 掛載腳本文件 175
習題 176
虛擬現實程序設計(C# 版)
VIII
第8 章 常用接口 178
81 IEnumerator 接口 178
82 ICollection 接口 178
83 IList 接口 179
84 接口實戰 179
85 綜合項目實戰7——關卡準備邏輯 180
86 綜合項目實戰8——關卡結束 182
習題 183
第3 篇 虛擬現實程序設計進階
第9 章 數據結構基礎 187
91 隊列 187
911 隊列的概述 187
912 隊列的使用 187
913 隊列的實戰 189
92 棧 190
921 棧的概述 190
922 棧的使用 190
93 鏈表 192
931 鏈表的概述 192
932 鏈表的使用 192
94 字典(哈希表) 193
941 字典的概述 193
942 字典的使用 193
習題 195
第10 章 算法基礎 197
101 排序算法 197
1011 冒泡排序算法 197
1012 選擇排序算法 198
1013 插入排序算法 199
IX
目 錄
102 查找算法 199
1021 線性查找算法 199
1022 二分查找算法 200
1023 字典序列查找算法 201
1024 二分查找算法實戰演練 201
習題 202
第11 章 異常處理和調試 203
111 預處理指令 203
1111 可為空上下文 203
1112 定義字符 204
1113 條件編譯 206
1114 定義區域 206
112 異常處理 207
1121 拋出異常 207
1122 捕獲異常 207
1123 finally 代碼塊 208
1124 多個catch 代碼塊 209
1125 自定義異常 210
113 文件的輸入/ 輸出 211
1131 文件讀取(Input) 212
1132 文件寫入(Output) 214
習題 215
參考文獻 217

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虛擬現實程序設計(C#版) 作者簡介

范麗亞,西安交通大學城市學院副教授,從事多年的AR/VR技術與產業研究,新工科聯盟虛擬現實教育工委會委員,廣東省MR混合現實教育產業技術創新聯盟副秘書長 / 軟件技術專委會主任,西安智能制造產業技術創新戰略聯盟副秘書長。主持和參與多項省部級和國家級重點研發計劃項目,擁有多項國家實用新型發明專利,累計在高水平國際會議和國內核心期刊上發表論文20余篇。

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