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高中數學多媒體課件設計與制作范例精析-(含光盤)

包郵 高中數學多媒體課件設計與制作范例精析-(含光盤)

作者:施永新著
出版社:東南大學出版社出版時間:2014-11-01
開本: 16開 頁數: 170
中 圖 價:¥11.9(3.7折) 定價  ¥32.0 登錄后可看到會員價
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高中數學多媒體課件設計與制作范例精析-(含光盤) 版權信息

  • ISBN:9787564152987
  • 條形碼:9787564152987 ; 978-7-5641-5298-7
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:

高中數學多媒體課件設計與制作范例精析-(含光盤) 本書特色

本書共分三篇12章, **篇幾何畫板篇, 第二篇authorware篇, 第三篇flash篇, 詳細介紹了幾何畫板5.06中文版、authorware7.02中文版、flash cs5中文版的基本使用方法和制作課件的技能技巧。本書以案例為載體, 將軟件的基本使用方法貫穿于典型案例之中, 以案例學習帶動技能技巧的學習, 避免了單純講解菜單、按鈕命令的單調、枯燥。

高中數學多媒體課件設計與制作范例精析-(含光盤) 內容簡介

本書共分三篇12章, **篇幾何畫板篇, 第二篇Authorware篇, 第三篇Flash篇, 詳細介紹了幾何畫板5.06中文版、Authorware7.02中文版、Flash CS5中文版的基本使用方法和制作課件的技能技巧。本書以案例為載體, 將軟件的基本使用方法貫穿于典型案例之中, 以案例學習帶動技能技巧的學習, 避免了單純講解菜單、按鈕命令的單調、枯燥。

高中數學多媒體課件設計與制作范例精析-(含光盤) 目錄

**篇 幾何畫板篇
第1章 幾何畫板5.06中文版的基本操作
 1.1 幾何畫板5.06中文版的啟動與界面介紹
 1.2 構造點、線段、直線、射線與線段的中點
 1.3 構造垂線、角平分線、圓,隱藏對象
 1.4 定義坐標系,構造平行線、圓上的點、點的軌跡
 1.5 旋轉,縮放,平移
 1.6 構造圓上的一段弧,圖形內部,角標記的標簽,度量角度、弧長、面積
 1.7 度量長度與計算
 1.8 繪制點,繪制新函數,反射變換
 1.9 用對稱法作橢圓的切線
 1.10 定義導函數,度量橫坐標、縱坐標,隱藏/顯示按鈕
 1.11 新建參數,新建函數,構造軌跡
 1.12 應用符號函數畫分段函數的圖象
 1.13 動畫,追蹤線段,擦除追蹤蹤跡
 1.14 平移
 1.15 迭代
 1.16 深度迭代
 1.17 曲邊梯形的n等份分割
 1.18 裁剪圖片到多邊形
第2章 幾何畫板課件范例
 2.1 動態演示平面截圓錐面所得的截線
 2.2 橢圓的定義
 2.3 雙曲線的定義
 2.4 拋物線的定義
 2.5 圓錐曲線的統一定義
 2.6 棱數與虛實線動態變化的棱柱、棱錐、棱臺
 2.7 正弦函數、余弦函數的圖象
 2.8 正弦函數的圖象變換
第二篇 authorware篇
第3章 authorware7.02中文版的基本操作
 3.1 authorware7.02中文版的啟動與界面介紹
 3.2 設置文件屬性、顯示圖標、聲音圖標
 3.3 群組圖標,按鈕響應
 3.4 計算圖標、等待圖標、擦除圖標、熱對象響應
 3.5 熱區域響應、菜單響應
 3.6 框架圖標、導航圖標
 3.7 目標區響應
 3.8 文本輸人響應、重試限制響應、時間限制響應
 3.9 按鍵響應、條件響應、移動圖標
 3.10 判斷圖標
 3.11 數字電影圖標、插入flash動畫
第4章 authorware7.02中文版的編程基礎
 4.1 運算符與編程語句
 4.2 常用的系統函數
 4.3 常用的系統變量
第5章 authorware課件范例《球的表面積》
 5.1 課件腳本設計
 5.2 課件素材準備
 5.3 課件界面設計
 5.4 程序框架設計
 5.5 初始化變量的設置
 5.6 課件片頭的設置
 5.7 導航按鈕的設置
 5.8 教學模塊的設置
 5.9 功能按鈕的設置
 5.1 0課件片尾的設置
 5.1 1打包與運行的設置
第三篇 flash篇
第6章 flashcs5中文版的基本操作
 6.1 flashcs5的啟動與界面介紹
 6.2 逐幀動畫制作
 6.3 運動補間動畫制作
 6.4 變形補間動畫制作
 6.5 遮罩動畫制作
 6.6 運動路徑動畫制作
第7章 actionscript3.o語言基礎
 7.1 面向對象編程概述
 7.2 actionscript3.o代碼的基本規范
 7.3 常量與變量
 7.4 基礎數據類型
 7.5 運算符與表達式
 7.6 條件語句
 7.7 循環語句
 7.8 函數
第8章 影片剪輯與事件處理
 8.1 影片剪輯的常用屬性
 8.2 動態加載并控制庫中的影片剪輯
 8.3 影片剪輯的常用方法
 8.4 事件偵聽器
 8.5 創建事件偵聽器
 8.6 管理事件偵聽器
 8.7 事件處理類型
 8.8 選擇題模板的制作
第9章 數學、繪圖與時間處理
 9.1 數學函數
 9.2 繪制直線與曲線
 9.3 rectangle類
 9.4 動態畫橢圓
 9.5 輸入參數畫y=asin(ωχ+φ)的圖象
 9.6 創建日期和時間
 9.7 常用的date對象的屬性
 9.8 常用的date對象的方法
 9.9 電子時鐘的制作
第10章 圖像、聲音與視頻處理
 10.1 加載外部圖像文件與外部swf影片
 10.2 加載外部聲音
 10.3 嵌入聲音
 10.4 加載視頻
第11章 數組、字符串與文本處理
 11.1 創建和訪問數組
 11.2 在數組中新增元素
 11.3 刪除數組中的元素
 11.4 對數組進行排序
 11.5 在數組中查找元素
 11.6 從數組中獲取元素
 11.7 復制數組
 11.8 數組轉換為字符串
 11.9 創建字符串
 11.10 字符串連接
 11.11 搜索字符串
 11.12 刪除或者替換字符串
 11.13 截取字符串
 11.14 大小寫轉換
 11.15 實例——幸運抽獎
 11.16 顯示動態文本
 11.17 顯示輸入文本
 11.18 文本對象的基本設置
 11.19 textformat格式化屬性
 11.20 settextformat()方法介紹
 11.21 過濾輸入文本
 11.22 實例——文字鼠標跟隨
第12章 flash課件范例函數y=asin(ωχ+φ)的圖象
 12.1 課件腳本設計
 12.2 課件影片剪輯的制作
 12.3 課件界面的設計
 12.4 時間軸總體設計
 12.5 初始化變量的設置
 12.6 課件片頭的制作
 12.7 開始菜單的制作
 12.8 導航菜單的制作
 12.9 功能按鈕的制作
 12.10 教學界面電子時鐘的制作
 12.11 教學模塊的制作
 12.12 課件片尾的制作
 12.13 打包成exe文件
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